God of War, de Sony Santa Monica, fue una clase magistral de narración emocional, que ofrecía el desarrollo de personajes y una conmovedora historia de paternidad envuelta en el marco de una de las series de juegos más violentas jamás creadas. La secuela, en este Análisis del juego God of War Ragnarök¿Podría superarle? Yo diría que sí, aunque tomó un camino poco ortodoxo para hacerlo. Es al menos tan bueno como su predecesor, a pesar de tener la misma jugabilidad y los mismos pecadillos en la historia.

Análisis del juego God of War Ragnarök
Imagen: Reproducción

Análisis del juego God of War Ragnarök

Sólo como advertencia, esta reseña contendrá un spoiler muy leve - no estoy hablando de nada importante, pero no puedo entrar en ciertos aspectos del juego sin spoilers. Hay varios momentos de la historia y los personajes de los que no puedo hablar por miedo a estropear la experiencia, pero baste decir que pasan muchas cosas en God of War Ragnarök.

El fin del mundo tal y como lo conocemos

En esta aventura, los adolescentes Atreus y Kratos se enfrentan a las consecuencias de sus acciones en el juego anterior. Fimbulwinter, el cataclismo climático que precede al Ragnarök, comienza cuando ambos reciben la visita hostil de nada menos que Thor y Odín. Olvídate de los afables dioses nórdicos mitológicos: en este juego, Thor es un matón violento y abusivo, y Odín se comporta con toda la cordialidad depredadora de un jefe mafioso.

Tras esta pequeña disputa, Kratos y Atreus deben decidir qué papel desempeñarán en el apocalipsis nórdico y, en una agridulce metáfora de la mayoría de edad, sus decisiones les llevarán por caminos separados. Esto significa que ambos son jugables, ya que cada uno sigue su propio viaje de descubrimiento, con personajes acompañantes y habilidades distintas.

Hay un tema sobre el destino: no sólo si puede cambiarse, sino si existe. Atreus se pasa la mayor parte del juego intentando averiguar qué papel desempeñará su personaje "Loki" en el destino del mundo, pero otros señalan que la única razón por la que participa es porque así se lo ha dicho la profecía. Kratos, por su parte, abjura del destino no porque tema el futuro, sino porque teme enfrentarse al pasado que le llevó hasta allí.

Melancolía

Hay algo melancólico en las primeras partes del juego, en las que queda claro que Atreus está creciendo y necesita menos la ayuda de su padre. La primera vez que fui a escalar una pared y Atreus no saltó a lomos de Kratos, me sentí más que un poco triste. El "buey" crece, y este fragmento de juego es solo un anticipo de lo que viviremos en el resto de la historia. Kratos, al igual que yo, pasa la mayor parte de la historia aprendiendo a dejar que Atreus se convierta en su propia persona. Es lo correcto, pero sigue siendo difícil para ambos.

La historia se desarrolla excepcionalmente bien, con los jugadores viendo las cosas desde la perspectiva del obstinado y testarudo Atreus y del sombrío y atormentado Kratos. Es fácil entender el punto de vista de ambos, y es increíble que el juego haya conseguido que simpatice con Atreus, que a mitad de camino sufre lo que podría describirse como un ataque de ira adolescente que cambia por completo el rumbo de la historia.

Además de los dos protagonistas, los personajes secundarios -nuevos y viejos- están todos excepcionalmente bien realizados. Entre ellos están Tyr, un antiguo dios de la guerra, roto por la experiencia; Freya, violenta y desequilibrada tras la muerte de su hijo; Angrboda, la nueva y encantadora cómplice de Atreo; y, por supuesto, Sindri y Brok, que centran más la historia que antes. Mi favorito era Heimdall, que aquí se parece más a Hermes de la serie original que a su homólogo mitológico, tanto por su aspecto enérgico como por su actitud insufriblemente engreída. Me encantaba odiarle.

Jugabilidad

La jugabilidad parece mucho más rápida y nítida, por no decir otra cosa. Las armas de Kratos golpean con más precisión y fuerza, aunque su daño real ha disminuido desde el final del juego anterior. También tiene enemigos más variados contra los que luchar: están los habituales tipos de dos patas, pero también hay criaturas terroríficas, seres y fantasmas que se suman a la galería de pícaros. Se siente un poco más cerca de God of War Classic que de God of War 2018.

La jugabilidad está bien equilibrada entre combate, puzles e historia. Los puzles del entorno son más complejos y variados que al principio del último juego, sobre todo porque Kratos tiene dos armas a su disposición (para empezar). A veces la jugabilidad parece un poco segura, no innova demasiado. No creo que sea necesariamente así, porque el reconfortante ritmo de violencia y descubrimiento del juego forma parte de su encanto. Pero aun así, si no te gustó el combate del juego anterior, probablemente este no te guste.

Una de mis quejas con God of War 2018 fue que sustituyó la cámara fija de hack-and-slash en tercera persona por una perspectiva por encima del hombro al estilo Last of Us en una arena enorme y tediosa. Por mucho que me encante el personaje de Mimir, la solución de poner literalmente un par de ojos a la espalda de Kratos para llamar a los enemigos atacantes con una perspectiva bloqueada me pareció un poco ridícula.

Véase también: Steelrising Game Review; ver todo sobre el juego