{"id":454,"date":"2022-11-28T19:08:46","date_gmt":"2022-11-28T22:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.great-app.com\/?p=454"},"modified":"2022-11-28T19:08:46","modified_gmt":"2022-11-28T22:08:46","slug":"call-of-duty-por-que-los-lanzamientos-anuales-ya-no-tienen-sentido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.great-app.com\/es\/call-of-duty-por-que-os-lancamentos-anuais-nao-fazem-mais-sentido\/","title":{"rendered":"Call of Duty: \u00bfpor qu\u00e9 ya no tienen sentido los lanzamientos anuales?"},"content":{"rendered":"<p>Por primera vez en dos d\u00e9cadas, Activision se desv\u00eda de su regla de oro y sacude su tradicional calendario de lanzamientos. <strong>Call of Duty<\/strong>. La franquicia lleva 17 a\u00f1os creciendo al ritmo de un juego al a\u00f1o, pero eso est\u00e1 a punto de cambiar. De hecho, la \u00faltima informaci\u00f3n facilitada por el estudio no menciona ning\u00fan t\u00edtulo nuevo para 2023, un lanzamiento importante que trastorna algo m\u00e1s que un calendario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg\" alt=\"Call of Duty\" class=\"wp-image-455\" srcset=\"https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-18x10.jpg 18w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-383x215.jpg 383w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen: Reproducci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La licencia Call of Duty<\/h2>\n\n\n\n<p>Lanzada en 2003, la licencia Call of Duty se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en una referencia en el mundo de los shooters en primera persona. Hace veinte a\u00f1os, supuso una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n en t\u00e9rminos de mec\u00e1nica, pero tambi\u00e9n de narrativa. La guerra se pone de moda y los jugadores piden m\u00e1s. S\u00f3lo dos a\u00f1os despu\u00e9s del primer opus, Activision estableci\u00f3 su tradici\u00f3n y las entregas pasaron a ser anuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde entonces, el agua ha corrido bajo el puente, y la instituci\u00f3n en que se ha convertido Call of Duty no s\u00f3lo lucha por reinventarse, sino que se enfrenta a las dificultades que le otorga su notoriedad. Si no sabemos a qu\u00e9 se debe este giro, \u00bfsignifica la muerte inevitable de la franquicia como cualquier moda, o la simple urgencia de renovarse?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Expectativas inalcanzables<\/h3>\n\n\n\n<p>Si el ritmo de lanzamientos anuales ha conseguido mantenerse durante tanto tiempo, se debe principalmente a la ingeniosa organizaci\u00f3n de Activision. La empresa matriz ha ido a\u00f1adiendo varios estudios a lo largo de los a\u00f1os y hoy cuenta con m\u00e1s de quince. Entre ellos hay nombres tan famosos como sus juegos: Treyarch, Infinity Ward, Raven Software y Sledgehammer Games. Estos se alternan de a\u00f1o en a\u00f1o, lo que ha dado a la franquicia su ecl\u00e9ctico cat\u00e1logo.<\/p>\n\n\n\n<p>El fren\u00e9tico ritmo de lanzamientos, por tanto, no lo es tanto para los estudios, que generalmente tienen al menos dos a\u00f1os por delante para dise\u00f1ar su siguiente entrada. Sin embargo, producir un Call of Duty en 2003 no tiene nada que ver con producir un juego en 2022. Dada su reputaci\u00f3n, desarrollar una obra de licencia requiere muchos recursos financieros y humanos para responder lo mejor posible a las expectativas de los jugadores, que siempre son m\u00e1s altas y precisas.<\/p>\n\n\n\n<p>Las apuestas actuales son, por tanto, sustanciales y repercuten sin duda en el tiempo de desarrollo. Los medios tecnol\u00f3gicos pueden ser \"r\u00e1pidos\", pero no pueden seguir el ritmo marcado por Activision. Ya se trate de mejoras t\u00e9cnicas, gr\u00e1ficos, fluidez, disparos o incluso comodidad de juego, la modernidad tiene un coste y no es necesariamente monetario.<\/p>\n\n\n\n<p>Impulsadas por una sociedad de consumo cada vez m\u00e1s viva, las exigencias de los jugadores son cada vez menos asequibles. Una situaci\u00f3n que tambi\u00e9n ha creado el problema del \"crunch\", el periodo al final de la creaci\u00f3n de un juego durante el cual las condiciones de trabajo de los desarrolladores se degradan considerablemente para terminar el t\u00edtulo a tiempo, cueste lo que cueste.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desde que esta pr\u00e1ctica perjudicial para los trabajadores del sector fue descubierta por el gran p\u00fablico, los estudios no han tenido m\u00e1s remedio que aceptar dos soluciones: aplazar la fecha de lanzamiento del juego en cuesti\u00f3n, o lanzarlo en el estado aunque no est\u00e9 terminado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un ritmo que desaparece<\/h3>\n\n\n\n<p>En Activision, los dirigentes han optado por no desviarse de su norma, a veces en detrimento de la calidad de sus videojuegos. Una decisi\u00f3n que nos demuestra que a menudo facilidad rima con mediocridad, y que se refleja en las \u00faltimas obras. A lo largo de su dilatada carrera, Call of Duty ha tenido algunos momentos de debilidad, siempre discutibles. Pero eso no vale los reveses que ha sufrido la franquicia en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>2018 vio el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 4, que decepcion\u00f3 un poco a los fans de la saga por la falta de un modo para un jugador, aunque lo peor estaba por llegar. Fue en 2020 cuando lleg\u00f3 la verdadera decepci\u00f3n con el lanzamiento de Black Ops Cold War, que cumpli\u00f3 sus promesas durante unas semanas antes de perder fuelle r\u00e1pidamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La observaci\u00f3n es sentida por los jugadores, pero tambi\u00e9n por la prensa, ya que el t\u00edtulo obtiene una puntuaci\u00f3n de 76 en Metacritic, muy media para la franquicia. Este declive continu\u00f3 al a\u00f1o siguiente con la llegada de Call of Duty Vanguard y su puntuaci\u00f3n de 73 en Metacritic.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los cr\u00edticos, muchos lamentan la falta de coherencia, pero tambi\u00e9n de calidad, entre los distintos juegos, lo que era de esperar dada la forma de trabajar de Activision. El equilibrio, por tanto, se resiente de una partida a otra, y los jugadores se pierden en los recursos presentes o no en el juego, en las m\u00faltiples versiones de armas o incluso en las sensaciones de los disparos. Es a\u00fan peor desde que el estudio decidi\u00f3 vincular las temporadas de sus partidas multijugador a las de su battle royale Warzone.<\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00faltimo es tambi\u00e9n una de las raras excepciones al declive de la franquicia. Lanzado en 2020, el juego aprovech\u00f3 los cierres internacionales para aumentar su popularidad. Un \u00e9xito que a\u00fan hoy es palpable y que ha podido ver la luz gracias a una buena dosis de innovaci\u00f3n. Accesible gratuitamente, Warzone re\u00fane a los jugadores en mapas gigantescos, para partidas a gran escala seg\u00fan el principio de s\u00e1lvese quien pueda, hasta que gane el mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de este fen\u00f3meno particular, Activision se ve obligada a recurrir a la t\u00e9cnica del reboot para reunir al p\u00fablico en torno a un juego multijugador tradicional. En 2019, Modern Warfare ve la luz, 12 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento del juego original y solo 3 a\u00f1os despu\u00e9s de su remasterizaci\u00f3n. El juego no cambia de manos, e Infinity Ward aporta un soplo de aire fresco y modernidad a una superproducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio opta as\u00ed por una apuesta segura para reavivar el inter\u00e9s de los jugadores por Call of Duty , que se extingue poco a poco. Como era de esperar, Call of Duty Modern Warfare 2, lanzado hace unos d\u00edas, sigue el mismo camino. Sin embargo, \u00bfapostar por los reboots para restaurar su imagen y justificar el ritmo de lanzamientos no es se\u00f1al de una mala estrategia?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Empezar m\u00e1s fuerte, pero diferente<\/h3>\n\n\n\n<p>Esta situaci\u00f3n demuestra que Activision debe tomar una decisi\u00f3n: \u00bfes mejor hacer un buen juego de vez en cuando o un juego mediocre cada a\u00f1o? Si esta \u00faltima opci\u00f3n permite actualmente a la empresa asegurar su base de jugadores y garantizar un flujo de caja casi autom\u00e1tico, \u00bfno corre el riesgo de cansar a los jugadores a largo plazo? Se trata de una pregunta que en realidad se aplica a todos los actores de la industria y que ya est\u00e1 resultando pertinente para muchas franquicias: FIFA, Assassin's Creed, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda nunca avanzar\u00e1 tan r\u00e1pido como esperan los jugadores, y cada juego que sale al mercado nos lleva a una sociedad de consumo autocontradictoria. Hoy en d\u00eda, los jugadores quieren tener en sus manos un producto acabado tras el lanzamiento, un juego que no se comprometa y que no tenga que esperar al siguiente para caer en el olvido si fracasa. Para ello, hay que hacer un cambio radical. Pero romper su norma de lanzamientos anuales exigir\u00eda a Activision revisar el modelo de negocio del estudio.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, los pr\u00f3ximos juegos podr\u00edan recurrir a un modelo de juego de servicio como Warzone, Overwatch o incluso Fortnite, lo que podr\u00eda ser tanto una trampa como una escapatoria. Si hoy Activision combina varios modelos, mezclar ambos tiende a ser ca\u00f3tico y la estandarizaci\u00f3n siempre ser\u00e1 beneficiosa. Un lanzamiento cada dos a\u00f1os, por ejemplo, permitir\u00eda a los estudios centrarse m\u00e1s en lo que el t\u00edtulo aportar\u00eda a la franquicia, m\u00e1s all\u00e1 de nuevos escenarios y una interfaz de usuario mal redise\u00f1ada.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>V\u00e9ase tambi\u00e9n: <a href=\"https:\/\/www.great-app.com\/es\/soul-hackers-2-game-review-entender-la-jugabilidad\/\">An\u00e1lisis del juego Soul Hackers 2; entiende la jugabilidad<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>28 de noviembre de 2022<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pela primeira vez em duas d\u00e9cadas, a Activision se desviar\u00e1 de sua regra de ouro e sacudir\u00e1 sua programa\u00e7\u00e3o tradicional de lan\u00e7amentos de Call of Duty. A franquia vem crescendo \u00e0 taxa de um jogo por ano h\u00e1 17 anos, mas isso est\u00e1 prestes a mudar. 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