L'année où le premier iPhone est sorti et où Prince a joué "Purple Rain" à la mi-temps d'un spectacle où il pleuvait littéralement, une autre partie de la culture a été changée à jamais : le premier Assassin's Creed est sorti, avec des critiques mitigées.

Tout le monde n'a pas aimé l'approche d'Ubisoft en matière de secret et d'action, mais il était largement admis que ce jeu était sur la bonne voie. Plus de 15 ans plus tard, ses nombreuses suites ont troqué le secret pour quelque chose de plus grand et de plus extravagant, mais ont perdu de vue le véritable esprit avec lequel elles ont commencé. 

Quelques mots sur Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage prend des mesures importantes et imparfaites pour revenir à ses racines, et bien que cela signifie qu'il ne fait rien de particulier qui n'ait été fait auparavant, l'accent et l'engagement sur les missions rapides et l'exploration furtive intense répondent à un besoin que les jeux basés sur les RPG n'ont pas réussi à combler. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus ambitieux, mais il redonne l'espoir qu'il y a encore de la place pour une version d'Assassin's Creed que nous n'avons pas vue depuis près d'une décennie.

Le secret règne une fois de plus dans Assassin's Creed. Mirage élimine complètement le système d'expérience et de niveau pour votre personnage, ce qui signifie que chaque ennemi n'est qu'à une lame cachée de la mort si vous jouez bien vos cartes. La plupart des zones offrent de nombreux moyens de rester caché, et l'option d'observation de l'aigle qui revient vous aide à vérifier tous les angles avant de décider de votre prochaine action. C'était rafraîchissant d'aborder une situation et de devoir évaluer mes options en fonction de ses nombreux éléments mobiles, plutôt que de se demander si le butin vaut le massacre insensé qui s'ensuivra. 

Les forteresses, telles que les prisons de haute sécurité et les forteresses côtières, comptent souvent de nombreux gardes avec des patrouilles échelonnées et des lignes de vue qui se chevauchent. Surtout au début, la menace de combattre plusieurs ennemis à la fois est si intimidante que l'utilisation des ombres, d'un timing précis et de l'environnement est une nécessité pour progresser vers des objectifs bien défendus. Plus que dans les jeux antérieurs à Origins, j'ai dû faire un usage vigoureux des fournitures suspendues de façon précaire ou des sacs d'épices bien placés pour provoquer suffisamment de chaos pour atteindre mes objectifs.

Assassin's Creed Mirage Game Review par IGN

Cela dit, ce n'est pas l'un des jeux qui avait un DLC. Après avoir joué à toutes les extensions DLC d'Assassin's Creed Valhalla, j'avoue que je ne me suis jamais dit : " J'aimerais bien connaître l'histoire de Basim ", le mystérieux ami/enchanteur d'Evior et de Layla Hassan. Aujourd'hui, j'ai passé près de 20 heures à apprendre son histoire, puisqu'il joue le rôle principal dans Mirage, et l'histoire ne m'a pas vraiment fait changer d'avis. Les origines de Basim, voleur astucieux au cœur noble devenu tueur vengeur, semblent être l'histoire la plus rythmée des Hidden Ones de la série. 

Avant même que le sang de ses amis assassinés n'ait séché, il tombe dans des tas de foin et se coupe le doigt. C'est un homme assez ordinaire, généralement agréable et affable dans ses relations interpersonnelles, qui choisit toujours ce qui est juste sans trop de conflit. Il est décent, mais pas très intéressant la plupart du temps, et à la fin je me demandais toujours comment ce type était devenu le traître intrigant que nous avions rencontré il y a des années.

Cela dit, l'histoire de Basim est beaucoup plus courte et plus linéaire que celle des jeux récents inspirés de The Witcher 3 et, à mon avis, l'aventure est meilleure ainsi. Vos tâches principales commencent sur le plateau d'enquête, un réseau d'indices et de preuves qui pointent tous vers les cibles principales.

La résolution de problèmes mineurs, comme l'identification d'un chef rebelle local ou l'arrêt d'une série d'enlèvements, vous mènera souvent à des révélations plus importantes, qui vous feront monter de plus en plus haut dans la hiérarchie, jusqu'à ce que vous ayez la chance d'affronter à nouveau la grande conspiration qui est à l'origine de tout ce chaos. 

J'admets que le cadre de l'enquête donne l'impression que les choses sont plus ouvertes qu'elles ne le sont en réalité, car vous pouvez vous attaquer aux tâches dans l'ordre que vous préférez, bien que presque toutes soient obligatoires. Mais le fait de diviser les histoires en petits morceaux qui maintiennent les attentes claires et concises fait des merveilles pour le rythme d'un jeu comme celui-ci.

L'histoire de Basim est plus concentrée, mais comparée aux autres jeux de la série, elle est plutôt faible

Le stratagème qui vous conduit dans le monde du meurtre - la vengeance et l'appel à un but plus élevé - a déjà été utilisé dans les jeux précédents, et de manière plus captivante. À l'exception peut-être des quatre dernières heures, votre quête des membres de l'Ordre des Anciens est assez basique et prévisible. 

Chacun d'entre eux et leurs subordonnés sont fermement, presque caricaturalement méchants, sans nuance, et bien qu'il ne soit pas offensant de rendre l'objet de leurs meurtres impitoyables mais justifiables si simple, il est tout de même un peu décevant que nous n'ayons pas un autre grand méchant aussi complexe que Haytham Kenway ou aussi fou que Rodrigo Borgia.

Il en va de même pour les alliés de Basim, qui sont tous des conspirateurs, mais pour le bien, comme on en voit dans toute la série Assassin's Creed. À l'exception du maître de Basim, Roshan, magistralement interprété par Shohreh Aghdashloo, dont la voix fumeuse est caractéristique, les seconds rôles de Mirage sont tout sauf adéquats, tant au niveau des personnages que de leurs interprétations.

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4 octobre 2023