Baldur's Gate 3 pousse la liberté du joueur jusqu'à la limite absolue. Ce niveau de liberté inégalé se retrouve dans pratiquement tous les aspects du jeu, de la création de personnage au combat, et après deux parties complètes et une douzaine de campagnes en cours, j'ai à peine effleuré la surface. 

Il n'y a pas deux expériences identiques, et chaque personnage que je crée est unique. Bien que le jeu ne puisse pas toujours rivaliser avec la spontanéité d'un véritable maître de jeu, il parvient à offrir une grande liberté d'action, tout en veillant à ce que sa vaste toile narrative soit captivante du début à la fin.

Baldur's Gate 3 - Critique du jeu et résultats

Baldur's Gate 3 commence dans les entrailles d'un Nautiloid, un vaisseau spatial Lovecraftien piloté par une race de calamars connue sous le nom d'illithids. Après avoir créé votre avatar et choisi une classe, vous êtes infecté par un parasite qui transforme lentement (et douloureusement) votre hôte en un tenseur d'esprit. Vous et les autres membres affectés de votre groupe devez trouver un moyen d'éliminer les parasites avant que la transformation ne soit complète. 

C'est un cadre merveilleusement sombre qui permet à Larian Studios de rassembler un ensemble éclectique de personnages avec une grande variété de croyances, de dispositions et d'antécédents et de leur donner un but commun. Ces personnages ne partent pas à l'aventure par amitié (la plupart du temps), mais par nécessité. Dans de nombreux cas, il s'agit d'une alliance instable, pleine de drames et de conflits internes.

Baldur's Gate 3 met régulièrement ses personnages au premier plan, et c'est pour le mieux. Bien que la narration en elle-même ne soit pas très intéressante et se résume essentiellement à " purifier le parasite et sauver le monde ", la diversité des personnages rend l'expérience beaucoup plus mémorable, créant une couche supplémentaire de subtilité qui confère à l'ensemble une dimension plus personnelle. 

Karlach est un barbare Tiefling colérique au cœur d'or, Astarion est un voyou pompeux et flamboyant qui a suffisamment de charme pour vous séduire, et Lae'zel est un guerrier endurci qui donne une tournure intéressante à l'archétype du poisson hors de l'eau. Au total, il y a 10 membres potentiels du groupe, et chacun d'entre eux est soutenu par une écriture soignée, un jeu d'acteur impeccable et des animations attrayantes.

Astarion

Le plus impressionnant est la façon dont ces personnages réagissent et évoluent en fonction de vos décisions tout au long du jeu. La façon dont vous jouez votre personnage influe sur votre relation avec le groupe. Par exemple, Astarion peut être sadique et ambitieux, et vous pouvez soit nourrir ces sombres tendances, soit tenter habilement de les repousser. Astarion peut ainsi servir de contrepoint dramatique à un personnage gentil ou de confident sinistre à un personnage plus chaotique.

Quelle que soit la façon dont vous choisissez d'incarner votre personnage, vous vous ferez des amis avec certains personnages et des ennemis avec d'autres, et si vous entrez en conflit avec un membre du groupe, celui-ci peut vous abandonner complètement. C'est en partie ce qui rend Baldur's Gate 3 si réactif. Bien que l'histoire et le décor restent les mêmes au fil des parties, la dynamique du groupe et les interactions entre les personnages continuent de surprendre à chaque nouvelle partie.

Personnages et interactions

Le sens de l'humour du jeu permet également de conserver la fraîcheur des personnages et des interactions. Baldur's Gate 3 est drôle et, si vous acceptez l'absurde, il peut être hilarant. L'humour fonctionne si bien parce qu'il découle de vos jets de dés ratés, de vos mauvaises décisions et des interactions imprévisibles en combat. Cela signifie que ces moments de légèreté sont uniques pour vous et votre groupe.

Bien sûr, certains sont inscrits dans le scénario, comme convaincre un gobelin de vous embrasser les pieds au premier acte, mais les moments les plus drôles semblent accidentels. Par exemple, mon personnage a vécu un moment touchant avec Lae'zel, qui en est venu à apprécier un lever de soleil qu'elle avait auparavant méprisé. Cependant, j'ai oublié d'enlever le maquillage de clown que j'avais acheté dans un cirque, ce qui a un peu gâché ce moment.

Ces scènes et ces relations sont soutenues par une présentation impeccable. Pour un jeu avec autant de variables, chaque conversation semble soigneusement élaborée, grâce à l'approche cinématographique que Larian Studios a adoptée pour les dialogues. Toutes les répliques, à l'exception de la vôtre, sont entièrement doublées, les personnages sont expressifs et la caméra passe parfaitement d'une action à l'autre.

Bien que cette approche ne soit pas révolutionnaire, peu de jeux, voire aucun, ne l'ont fait à l'échelle de Baldur's Gate 3. La présentation n'est pas tout, mais dans le cas de ce jeu, elle fait en sorte que chaque mouvement, aussi ridicule soit-il, semble planifié et intentionnel.

Ce niveau impressionnant de réactivité s'étend au combat. Bien que les combats soient basés sur les règles de la 5e édition de D&D, Larian Studios a pris quelques libertés pour les rendre plus accessibles dans un environnement virtuel. Le résultat est un système de combat riche et complexe qui se joue comme un RPG tactique au tour par tour.

Au départ, chaque personnage dispose d'une action et d'une action bonus. Les attaques et les sorts nécessitent généralement une action, tandis que les compétences secondaires telles que le saut ou l'utilisation d'un objet requièrent une action bonus. Il y a des exceptions, mais en général, la plupart des mouvements qui causent des dégâts nécessitent une action. Le combat lui-même est calculé au moyen de jets de dés cachés. Comme dans D&D, cela ajoute un peu d'incertitude à l'équation.

Spécificités du jeu

Ce qui distingue Baldur's Gate 3 des autres RPG tactiques, c'est la souplesse de ses mécanismes de combat. Le jeu dit rarement, voire jamais, "non", même dans les combats les plus critiques. En fait, plus vous évoluez, plus les combats deviennent absurdes et imprévisibles. Par exemple, j'ai transformé un boss particulièrement difficile en chèvre à l'aide d'un sort de polymorphisme et j'ai fait en sorte que notre déesse tiefling, Karlach, l'envoie dans un abîme. 

Dans l'Acte 3, les amis avec lesquels je jouais ont découvert que le sort "Festin du héros" immunise tout le groupe contre les dégâts de poison jusqu'au prochain repos long. Cela signifiait que notre mage pouvait lancer le sort "Nuage mortel" n'importe où, tandis que notre guerrier et notre paladin-mage nettoyaient les ennemis asphyxiés, en ignorant les effets mortels du sort. 

Accélération et action supplémentaire

Même quelque chose d'aussi simple que de lancer "Accélération" et "Action supplémentaire" sur un guerrier de niveau 11 pour qu'il puisse attaquer neuf fois (dix s'il a une action bonus d'attaque) en un seul tour semble être une entorse aux règles pour exécuter un mouvement intelligent qui pourrait changer radicalement le cours de la bataille, et le jeu l'encourage.

Les combats sont si souples, surtout vers la fin, qu'un groupe bien optimisé peut vaincre les ennemis les plus coriaces du jeu. Cependant, même lorsque les combats commencent à sembler un peu faciles, ils ne deviennent jamais monotones.

Chaque interaction de sort, piège environnemental ou manœuvre intelligente semble être un coup de génie que seuls vous et votre groupe auriez pu concevoir. Au cours d'un combat, certains pièges lançaient des bombes de fumée qui explosaient au bout d'un tour et faisaient voler tous ceux qui se trouvaient dans la zone d'explosion.

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15 octobre 2023