Blasphemous 2 s'inscrit dans la lignée de son prédécesseur, mêlant son esthétique unique et terrifiante à un gameplay combinant les caractéristiques des Metroidvania et des Souls-like. Cependant, là où le premier opus pèche, sa suite apporte des améliorations significatives, offrant une aventure palpitante qui ne faiblit jamais.
Malgré la qualité du premier opus, la monotonie s'installait dans sa seconde moitié, faute de variété – un système de combat unidimensionnel limité à une seule arme – et des phases de plateforme parfois frustrantes. Heureusement, Blasphemous 2 corrige ces deux problèmes, en proposant un système de combat plus complet et des déplacements plus variés, sans avoir recours à des pièges à pointes excessifs.
Critique du jeu Blasphemous 2
Vous rencontrerez encore quelques pièges destinés à punir les sauts mal calculés, mais tomber dans un tapis de pics acérés n'est plus synonyme de mort instantanée. Ce changement est crucial, car l'éventail de capacités élargi a engendré des défis de plateforme plus exigeants. Cependant, vous ne risquez pas de vous décourager si vous commettez une erreur en explorant ce monde labyrinthique.
Quant à l'histoire, Blasphemous 2 est tout aussi énigmatique que son prédécesseur. Une grande partie de sa mythologie dense peut être décryptée grâce aux dialogues avec les PNJ amicaux et aux descriptions détaillées des objets, mais si vous êtes comme moi, vous aurez sans doute besoin d'une vidéo explicative approfondie pour tout saisir.

Cependant, le scénario est assez simple. Reprenant exactement là où s'arrêtait le DLC Blasphemous' Wounds of Eventide, Blasphemous 2 débute avec le retour de la divinité omnipotente connue sous le nom de Miracle, dont la prophétie annonce la naissance d'un enfant miraculeux. Le Pénitent est alors contraint de se réveiller de son dernier repos pour terrasser le nouveau-né impie et toutes les autres créatures monstrueuses qui se dressent sur son chemin.
PNJ
Tout au long de votre périple, de nombreux PNJ vous dévoileront sporadiquement quelques bribes du mystérieux monde dans lequel se trouve le Pénitent, ainsi que ses secrets enfouis, à condition que vous choisissiez de suivre ces pistes secondaires. À l'instar des fables énigmatiques de From Software, vous n'en apprendrez que ce que vous serez prêt à explorer. Ce style narratif ne plaira pas à tous, mais même si vous ne parvenez pas à en saisir toutes les subtilités, les histoires dans lesquelles vous vous plongerez vous captiveront sans doute.
En sortant de votre grand cercueil, votre première tâche en tant que Pénitent est de choisir une arme de départ. Trois options s'offrent à vous, à commencer par la plus puissante : Verdict. Ce fléau lourd possède une longue portée et une large zone d'attaque, ce qui le rend idéal pour éliminer les ennemis à distance.
Ce n'est pas l'arme la plus rapide, mais sa puissance brute augmente vos chances d'étourdir vos ennemis, les laissant vulnérables pour un coup de grâce stylé. Une fois que vous avez accumulé suffisamment de ferveur (l'équivalent du mana dans Blasphemous 2), vous pouvez également enflammer Verdict pendant une courte durée, ce qui vous permet d'infliger des dégâts de brûlure supplémentaires à vos ennemis.
Fonctionnalités du jeu
À l'opposé, on trouve Sarmiento et Centella, des lames doubles incroyablement rapides qui privilégient la vitesse à la puissance. Ce duo permet également de bloquer les attaques ennemies, ce qui le rend particulièrement utile au corps à corps. Ruego Al Alba, quant à lui, représente un compromis entre les deux autres options. Cette lame est la plus équilibrée des trois et permet aussi de contrer les attaques ennemies, à condition d'avoir le bon timing.
L'arme que vous choisirez déterminera les chemins accessibles en début de partie, chacune étant associée à une capacité de déplacement unique. Ce choix a certes un impact sur votre liberté d'action, mais cet aspect reste superficiel, car vous obtiendrez rapidement les trois armes.
L'introduction de trois armes variées représente un progrès significatif pour dynamiser les combats monotones de Blasphemous. Mais The Game Kitchen ne s'arrête pas là. Les arbres de compétences de chaque arme offrent une véritable sensation de progression, à mesure que vous débloquez de nouvelles techniques et combos. Chaque arme possédant ses propres avantages et inconvénients, il est peu probable que vous utilisiez la même pendant toute la partie.
Choisir la bonne arme au bon moment est crucial pour venir à bout de la multitude d'ennemis que Blasphemous 2 vous propose. Qu'il s'agisse d'un mage lançant des sorts de feu depuis son lit, immobilisé par de malheureux, ou d'une créature gigantesque en armure maniant un marteau empoisonné, chaque sprite est animé avec une précision remarquable, et les ennemis, une fois vaincus, se désintègrent, un effet qui ne perd rien de son charme.
Le rythme des combats est particulièrement satisfaisant, les ennemis exécutant des attaques clairement identifiées. La mort guette à chaque instant, même en cas d'imprudence – comme risquer une attaque supplémentaire ou rater une esquive – mais vaincre chaque ennemi repose sur la connaissance de ses mouvements et la précision de ses actions, ce qui confère à la plupart des affrontements un rythme palpitant et captivant.
Combats contre des boss
Tout comme dans le premier opus, les combats de boss de Blasphemous 2 sont un point fort, vous opposant à une variété d'ennemis aussi redoutables que différents. Certains exigent de la précision pour les identifier et décider du moment opportun pour esquiver leurs attaques au corps à corps, tandis que d'autres, fidèles aux codes du Bullet Hell, vous bombardent de projectiles déroutants.
Mémoriser les attaques bloquables et celles nécessitant d'être esquivées est un élément classique de ces combats intenses, mais la variété n'est pas en reste. Un combat, par exemple, vous emmène combattre sur deux lustres oscillants, vous obligeant à sauter de l'un à l'autre pour poursuivre le boss ou éviter ses attaques. Le seul bémol de ces affrontements réside dans les cinématiques impossibles à passer qui les précèdent généralement. Elles sont généralement assez courtes, mais à force d'enchaîner les combats, la monotonie peut s'installer.
Voir aussi Assassin's Creed Mirage : l'avis d'IGN
20 octobre 2023
Diplômée en littérature portugaise/anglaise de l'Université d'État de Ponta Grossa (UEPG), titulaire de diplômes de troisième cycle en art dans l'éducation (FAPI) et en psychopédagogie scolaire (FAPI), créatrice et propriétaire du site web. Écrivain à succès, possède une expérience en rédaction de blogs en général et travaille comme rédacteur et éditeur de contenu pour Super appli.