O Critique du jeu The Chant Ce document présente les caractéristiques techniques du jeu, mais il est peu probable qu'il marque durablement les esprits, en raison de ses graphismes datés et d'un système de combat moins riche qu'espéré. Fin 2022, après la sortie récente de titres comme A Plague Tale Requiem, Scorn, Bayonetta 3, ainsi que des versions PC de Spider-Man et Uncharted, il nous faut un jeu plus abouti, tant sur le fond que sur la forme, pour se démarquer.
Visuellement, The Chant oscille entre des techniques modernes et des éléments malheureusement datés, ce qui déséquilibre l'ensemble. Ce défaut se retrouve également dans le gameplay, tout aussi bancal, avec des situations grotesques où des attaques faibles ont plus d'impact que des coups puissants.
Globalement, le système d'attaque manque de dynamisme et de subtilité. Les joueurs en quête d'un gameplay palpitant ou d'un humour graphique décalé peuvent donc passer leur chemin et aller voir ailleurs. Les plus indulgents, qui fermeront les yeux sur les défauts du jeu, apprécieront tout de même un univers et un cadre plutôt agréables.

Critique du jeu The Chant
Jusqu'à présent inconnu du bataillon, le studio canadien Brass Token abrite des vétérans de l'industrie, selon une expression consacrée. Parmi eux, on compte même des développeurs ayant travaillé sur Bully et Sleeping Dogs. De quoi inspirer confiance, un atout toutefois contrebalancé par la taille modeste du studio.
Le développement de The Chant a débuté en 2017 avec une petite équipe de quatre développeurs et s'achève aujourd'hui avec seulement dix-neuf personnes. Et nous verrons que ce manque de ressources semble malheureusement un peu excessif.
Tout commence en 1972 sur l'Ilha da Glória, alors qu'une secte s'apprête à accomplir un rituel mystérieux. Une jeune femme prend la fuite au dernier moment, provoquant la colère du gourou et déclenchant une courte poursuite, servant principalement à familiariser le joueur avec les commandes de base. Cette introduction n'étant en réalité qu'un flashback, le reste de l'aventure se déroule à l'époque contemporaine.
L'histoire
L'héroïne que nous incarnons s'appelle Jess, et elle rejoint son amie Kim sur l'île de Glory pour participer à une retraite spirituelle. Bien sûr, après quelques promenades en forêt et quelques postures de yoga, la situation dégénère rapidement. Il faut préciser que chaque participante porte un lourd traumatisme (dans le cas de Jess, la noyade de sa sœur durant son enfance) et que Tyler, le responsable du groupe, ressemble davantage à un gourou qu'à un sympathique directeur de colonie de vacances.
Le scénario se déploie alors dans une bande-son faite de dimensions parallèles, de créatures terrifiantes, d'énergie cosmique et de cristaux surnaturels. Si tout cela évoque naturellement de nombreux films d'horreur et certains jeux du même genre (comme le récent The Quarry), l'atmosphère rappelle surtout celle de Lost.
À travers cette île surnaturelle, la présence de communautés cherchant à s'y installer et les références constantes à un passé encore à redécouvrir, Jess tombe régulièrement sur des bobines de film des années 1970, avec des briefings et de la propagande de l'organisation Prismic Science clairement inspirés de ceux du Projet Dharma de la célèbre série télévisée.
Cet aspect constitue également l'un des principaux atouts du jeu, offrant un cadre et un univers relativement intéressants. Sans être révolutionnaire, le jeu exploite habilement les traumatismes des différents protagonistes, tandis que l'atmosphère sectaire fonctionne à merveille et justifie pleinement l'alternance entre réalisme et surnaturel.
Mysticisme
Le jeu est entièrement imprégné de mysticisme. Les trois caractéristiques principales à gérer sont le mental, la santé et la spiritualité, dont les jauges se rechargent respectivement grâce à la lavande, au gingembre et aux champignons. Cette thématique zen et New Age se retrouve même dans les armes à fabriquer. Il est possible de frapper avec un bâton de sage, un fouet incandescent et un bâton de sorcière, tandis que les consommables à lancer sur les ennemis ou à placer au sol comme pièges sont l'huile essentielle, le sel et l'huile.
Une roue prismatique permet également de choisir parmi six pouvoirs spéciaux, débloqués progressivement au fil de l'aventure. Il est alors possible de ralentir les ennemis, de les repousser, de faire jaillir des pics du sol, d'invoquer des créatures torturées, d'envoyer des insectes infernaux sur une cible, et même de devenir invisible pendant quelques instants. Un système d'amélioration vient compléter le tout, mais cela ne suffit pas à créer un système de combat pleinement convaincant.
Les attaques légères semblent bien plus efficaces que les puissantes, les esquives manquent clairement de dynamisme et de rapidité, et au final, les différentes subtilités s'avèrent peu utiles. À quoi bon poser des pièges ou chercher quel type d'attaque blesse le plus quel monstre, quand il suffit la plupart du temps d'utiliser l'attaque légère de n'importe quelle arme ? Évidemment, on parle du mode normal, pas du mode facile.
Voir aussi Critique du jeu The Last of Us ; découvrez l’histoire et le gameplay.
Diplômée en littérature portugaise/anglaise de l'Université d'État de Ponta Grossa (UEPG), titulaire de diplômes de troisième cycle en art dans l'éducation (FAPI) et en psychopédagogie scolaire (FAPI), créatrice et propriétaire du site web. Écrivain à succès, possède une expérience en rédaction de blogs en général et travaille comme rédacteur et éditeur de contenu pour Super appli.
