Lorsque EA a annoncé qu'il allait changer le titre de sa série footballistique phare de FIFA à EA Sports FC24, nous nous sommes tous demandé si c'était aussi l'année où elle ferait enfin un vrai pas en avant, sortant de l'obscurité des microtransactions pour atteindre la lumière de son plein potentiel. La réponse est un "en quelque sorte" retentissant.
EA Sports FC 24 présente des éclairs de grandeur, avec de nombreux nouveaux mécanismes, tels que les évolutions et les vues tactiques, qui montrent que la série peut évoluer vers quelque chose de mieux. Cependant, pour chaque amélioration intéressante apportée, il y a toujours les mêmes problèmes, tels que l'IA médiocre, qui m'ont frustré pendant des années.
EA Sports FC 24 Game Review
Dès les premières heures de jeu dans EA Sports FC 24, tout semble familier en termes de gameplay, pour le meilleur et pour le pire. La technologie HyperMotion V et le retour d'information de la manette DualSense de la PlayStation 5 sont de retour, rendant les matchs réalistes, avec une physique précise du ballon et des joueurs, une usure perceptible sur le terrain et des effets tactiles qui font trembler les poteaux de but. Il est difficile de nier l'attention portée aux détails pour recréer une atmosphère footballistique réaliste.

De nouvelles incrustations affichent des statistiques utiles telles que le volume des tirs et la fatigue des joueurs pendant le match, et diverses interviews de fond sont intercalées dans les segments de la journée de match, avant, pendant et après le match. Bien qu'il n'y ait pas d'interactions réelles entre les joueurs et les intervieweurs, c'est l'un des nombreux détails notables qui ajoutent à l'atmosphère.
Si vous commettez une faute pour créer un coup franc, vous aurez même droit à un intéressant montage à la première personne du point de vue de l'arbitre, comme vous le verriez lors d'une retransmission en direct. Dans le même temps, les entrées des équipes et les chants de cérémonie ont malheureusement été coupés, remplacés par quelques plans différents de fans ou de joueurs se préparant pour le jour du match. Il est dommage que je puisse emmener une équipe de League Two comme Wrexham jusqu'en Premier League sans entendre son hymne glorieux ni la voir entrer sur le terrain lors de ses débuts sur la plus grande scène du monde.
La partie intelligence artificielle d'Hypermotion V n'est pas à la hauteur du battage médiatique
Malheureusement, la partie intelligence artificielle de la technologie Hypermotion V, qui a été si largement annoncée, n'est pas à la hauteur. Bien que le bouclier cinétique offre des combats passionnants, les joueurs tombent toujours les uns sur les autres de manière peu naturelle. L'apprentissage automatique avancé, qui est en fait une façon élégante de dire que l'IA s'améliore constamment, n'est pas non plus à la hauteur.
Les coéquipiers contrôlés par l'IA prennent des décisions terribles en attaque et en défense qui feraient rougir Harry Maguire, et vous vous retrouverez probablement à crier pour une passe mal placée plus d'une fois par match, alors que vous savez que vous avez effectué une passe parfaite à l'aide des pavés directionnels.
Il est frustrant de constater que ces problèmes font toujours partie de la série, mais certains changements permettent de les atténuer, le plus notable d'entre eux étant les Styles de jeu. Comme leur nom l'indique, les styles de jeu personnalisent la façon dont chaque joueur joue en fonction de ses forces et de ses faiblesses.
Par conséquent, aucun joueur ne contrôle l'autre de la même manière, ce qui ajoute une nouvelle couche au gameplay et à la façon dont vous abordez la gestion de l'équipe. Il est vraiment impressionnant de voir à quel point EA a réussi à capturer la ressemblance de chaque joueur, car vous pouvez briser les adversaires et marquer avec le tir puissant d'Erling Haaland ou faire des passes précises et des coups francs avec l'approche de James Ward-Prowse sur les coups de pied arrêtés.
Il n'y a pas deux joueurs qui se contrôlent mutuellement de la même manière, ce qui ajoute une nouvelle dimension au jeu.
En créant votre propre style de jeu personnalisé, vous naviguerez parmi 32 compétences réparties dans six catégories : tir, passe, défense, contrôle du ballon, physique et gardien de but. Bien que cela puisse paraître simple au premier abord, chacune de ces catégories comporte plusieurs sous-compétences uniques à explorer, qui déterminent la construction de votre personnage, ce qui fait une grande différence lorsqu'il s'agit d'ajuster vos compétences prédéfinies pour qu'elles fonctionnent selon votre style de jeu spécifique.
Comme je crée toujours un joueur avancé qui domine le milieu de terrain, la compétence Tiki Taka facilite le contrôle du milieu de terrain par des passes rapides à ses coéquipiers, surtout lorsqu'elle est combinée à la première touche, qui permet de recevoir et de contrôler le ballon pour la première fois sous pression. En contrôlant parfaitement le ballon, mon personnage peut ouvrir le terrain grâce à de longues passes qui lui sont renvoyées, à lui ou à ses coéquipiers, créant ainsi de nombreuses occasions de marquer.
Styles de jeu
En plus des styles de jeu, vous pouvez désormais accéder aux paramètres et activer une option permettant de contrôler la direction de vos passes et de vos tirs, en remplacement de l'ancien système de précision. Les tirs sont plus précis lorsque vous utilisez le pavé directionnel gauche pour viser, et les passes générales et les lobs peuvent être dirigés vers des endroits spécifiques. La maîtrise de ces techniques ne se fera pas sans un peu d'entraînement, mais elles offrent la possibilité de créer des mouvements créatifs, en particulier lorsque vous travaillez avec d'autres joueurs.
Heureusement, l'arène d'entraînement mise à jour est plus profonde dans EA Sports FC24 qu'elle ne l'a jamais été dans FIFA, avec des scénarios que les nouveaux venus et les vétérans seraient bien avisés de consulter. Vous pouvez y tester des mouvements spécifiques ou affiner le style de jeu qui vous convient le mieux lors de séances d'entraînement ou même de matchs complets. Mettre sa fierté de côté et jouer ici pour apprendre à contrôler les tirs et les passes s'avère payant à long terme, car vous pouvez expérimenter beaucoup plus rapidement et efficacement qu'en match complet, grâce à la quantité de contrôle dont vous disposez.
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06 octobre 2023
Diplômée en langues - portugais/anglais, créatrice du site internet Écrivain à succèsIl écrit également pour Great App, élargissant les connaissances de tous les amateurs de technologie grâce à des critiques de films et de séries, des critiques de jeux et les principales nouvelles du moment.