{"id":454,"date":"2022-11-28T19:08:46","date_gmt":"2022-11-28T22:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.great-app.com\/?p=454"},"modified":"2022-11-28T19:08:46","modified_gmt":"2022-11-28T22:08:46","slug":"call-of-duty-pourquoi-les-sorties-annuelles-nont-plus-de-sens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.great-app.com\/fr\/call-of-duty-por-que-os-lancamentos-anuais-nao-fazem-mais-sentido\/","title":{"rendered":"Call of Duty : pourquoi les sorties annuelles n'ont-elles plus de sens ?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la premi\u00e8re fois en deux d\u00e9cennies, Activision d\u00e9roge \u00e0 sa r\u00e8gle d'or et bouscule son calendrier de sortie traditionnel. <strong>Appel du devoir<\/strong>. La franchise s'est d\u00e9velopp\u00e9e au rythme d'un jeu par an depuis 17 ans, mais cela est sur le point de changer. En effet, les derni\u00e8res informations fournies par le studio ne mentionnent aucun nouveau titre pour 2023, une sortie majeure qui bouleverse plus qu'un calendrier.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg\" alt=\"Appel du devoir\" class=\"wp-image-455\" srcset=\"https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-18x10.jpg 18w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty-383x215.jpg 383w, https:\/\/www.great-app.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Call-of-Duty.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image : Reproduction<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La licence Call of Duty<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanc\u00e9e en 2003, la licence Call of Duty est rapidement devenue une r\u00e9f\u00e9rence dans le monde des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne. Il y a vingt ans, c'est une v\u00e9ritable r\u00e9volution en termes de m\u00e9canique, mais aussi en termes de narration. La guerre devient \u00e0 la mode et les joueurs en redemandent. Deux ans seulement apr\u00e8s le premier opus, Activision instaure sa tradition et les sorties deviennent annuelles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis, de l'eau a coul\u00e9 sous les ponts, et l'institution qu'est devenue Call of Duty peine non seulement \u00e0 se r\u00e9inventer, mais fait face aux difficult\u00e9s que lui conf\u00e8re sa notori\u00e9t\u00e9. Si l'on ne sait pas \u00e0 quoi est d\u00fb ce revirement, cela signifie-t-il la mort in\u00e9luctable de la franchise au m\u00eame titre que n'importe quelle mode, ou la simple urgence de se renouveler ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Attentes irr\u00e9alisables<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le rythme des sorties annuelles a pu perdurer aussi longtemps, c'est notamment gr\u00e2ce \u00e0 l'organisation ing\u00e9nieuse d'Activision. La maison m\u00e8re a ajout\u00e9 plusieurs studios au fil des ans et en compte aujourd'hui plus d'une quinzaine. Parmi eux, des noms aussi c\u00e9l\u00e8bres que leurs jeux : Treyarch, Infinity Ward, Raven Software ou encore Sledgehammer Games. Ceux-ci alternent d'une ann\u00e9e sur l'autre, ce qui conf\u00e8re \u00e0 la franchise son catalogue \u00e9clectique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rythme effr\u00e9n\u00e9 des sorties ne concerne donc pas tant les studios, qui ont g\u00e9n\u00e9ralement au moins deux ans devant eux pour concevoir leur prochain jeu. Cependant, produire un Call of Duty en 2003 n'a rien \u00e0 voir avec la production d'un jeu en 2022. Compte tenu de sa r\u00e9putation, le d\u00e9veloppement d'une \u0153uvre de licence n\u00e9cessite beaucoup de moyens financiers et humains pour r\u00e9pondre au mieux aux attentes des joueurs, toujours plus \u00e9lev\u00e9es et plus pr\u00e9cises.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les enjeux actuels sont donc consid\u00e9rables et ont un impact certain sur le temps de d\u00e9veloppement. Les moyens technologiques ont beau \u00eatre \"rapides\", ils ne peuvent suivre le rythme impos\u00e9 par Activision. Qu'il s'agisse d'am\u00e9liorations techniques, de graphisme, de fluidit\u00e9, de tir ou encore de confort de jeu, la modernit\u00e9 a un co\u00fbt et il n'est pas forc\u00e9ment mon\u00e9taire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pouss\u00e9es par une soci\u00e9t\u00e9 de consommation de plus en plus vive, les exigences des joueurs deviennent de moins en moins r\u00e9alisables. Une situation qui a \u00e9galement engendr\u00e9 le probl\u00e8me du \"crunch\", cette p\u00e9riode de la fin de la cr\u00e9ation d'un jeu au cours de laquelle les conditions de travail des d\u00e9veloppeurs se d\u00e9gradent consid\u00e9rablement afin de terminer le titre \u00e0 temps, quel qu'en soit le co\u00fbt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis que cette pratique n\u00e9faste pour les travailleurs du secteur a \u00e9t\u00e9 d\u00e9couverte par le grand public, les studios n'ont eu d'autre choix que d'accepter deux solutions : repousser la date de sortie du jeu en question, ou le sortir en l'\u00e9tat m\u00eame s'il n'est pas termin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un rythme qui dispara\u00eet<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chez Activision, les dirigeants ont choisi de ne pas d\u00e9roger \u00e0 leur r\u00e8gle, parfois au d\u00e9triment de la qualit\u00e9 de leurs jeux vid\u00e9o. Une d\u00e9cision qui nous prouve que facilit\u00e9 rime souvent avec m\u00e9diocrit\u00e9, et qui se refl\u00e8te dans les derni\u00e8res \u0153uvres. Tout au long de sa longue carri\u00e8re, Call of Duty a connu des moments de faiblesse, toujours discutables. Mais cela ne vaut pas les d\u00e9boires qui ont touch\u00e9 la franchise ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'ann\u00e9e 2018 a vu la sortie de Call of Duty Black Ops 4, qui a quelque peu d\u00e9\u00e7u les fans de la saga en raison de l'absence d'un mode solo, m\u00eame si le pire restait \u00e0 venir. C'est en 2020 que la v\u00e9ritable d\u00e9ception s'installe avec la sortie de Black Ops Cold War, qui tient ses promesses pendant quelques semaines avant de s'essouffler rapidement.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le constat est ressenti par les joueurs, mais aussi par la presse, puisque le titre d\u00e9niche un score Metacritic de 76, tr\u00e8s moyen pour la franchise. Ce d\u00e9clin se poursuit l'ann\u00e9e suivante avec l'arriv\u00e9e de Call of Duty Vanguard et son score Metacritic de 73.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les critiques, beaucoup d\u00e9plorent le manque de coh\u00e9rence mais aussi de qualit\u00e9 entre les diff\u00e9rents jeux, ce qui est normal vu la fa\u00e7on de travailler d'Activision. L'\u00e9quilibre souffre donc d'un jeu \u00e0 l'autre, et les joueurs se perdent dans les ressources pr\u00e9sentes ou non dans le jeu, dans les multiples versions d'armes ou encore dans les sensations de tir. C'est encore pire depuis que le studio a d\u00e9cid\u00e9 de lier les saisons de ses jeux multijoueurs \u00e0 celles de sa battle royale Warzone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce dernier est d'ailleurs l'une des rares exceptions au d\u00e9clin de la franchise. Sorti en 2020, le jeu a profit\u00e9 des lockdowns internationaux pour accro\u00eetre sa popularit\u00e9. Succ\u00e8s encore palpable aujourd'hui, il a pu voir le jour gr\u00e2ce \u00e0 une bonne dose d'innovation. Accessible gratuitement, Warzone rassemble les joueurs sur des cartes gigantesques, pour des parties \u00e0 grande \u00e9chelle sur le principe du chacun pour soi, jusqu'\u00e0 ce que le meilleur gagne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outre ce ph\u00e9nom\u00e8ne particulier, Activision est contraint de recourir \u00e0 la technique du reboot pour rallier le public autour d'un jeu multijoueur traditionnel. En 2019, Modern Warfare voit le jour, 12 ans apr\u00e8s la sortie du jeu original et seulement 3 ans apr\u00e8s sa remasterisation. Le jeu ne change pas de mains, et Infinity Ward apporte un vent de fra\u00eecheur et de modernit\u00e9 \u00e0 un blockbuster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio opte donc pour une valeur s\u00fbre afin de relancer l'int\u00e9r\u00eat des joueurs pour Call of Duty , qui s'\u00e9teint peu \u00e0 peu. Sans surprise, Call of Duty Modern Warfare 2 sorti il y a quelques jours suit la m\u00eame voie. Mais miser sur des reboots pour redorer son blason et justifier le rythme des sorties n'est-il pas le signe d'une mauvaise strat\u00e9gie ?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Partir plus fort, mais diff\u00e9remment<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette situation montre qu'Activision doit prendre une d\u00e9cision : vaut-il mieux faire un bon jeu de temps en temps ou un jeu moyen chaque ann\u00e9e ? Si cette derni\u00e8re option permet actuellement \u00e0 l'entreprise de s\u00e9curiser sa base de joueurs et de garantir un flux de tr\u00e9sorerie quasi automatique, ne risque-t-elle pas de lasser les joueurs \u00e0 long terme ? Cette question se pose \u00e0 tous les acteurs de l'industrie et s'av\u00e8re d\u00e9j\u00e0 pertinente pour de nombreuses franchises : FIFA, Assassin's Creed, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La technologie ne progressera jamais aussi vite que les joueurs l'esp\u00e8rent, et chaque jeu qui sort nous entra\u00eene dans une soci\u00e9t\u00e9 de consommation auto-contradictoire. Aujourd'hui, les joueurs veulent avoir entre les mains un produit fini apr\u00e8s sa sortie, un jeu qui ne fait pas de compromis et qui n'a pas \u00e0 attendre le prochain pour \u00eatre oubli\u00e9 en cas d'\u00e9chec. Pour cela, un changement radical s'impose. Mais d\u00e9roger \u00e0 la r\u00e8gle de la sortie annuelle n\u00e9cessiterait pour Activision de revoir le mod\u00e8le \u00e9conomique du studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les prochains jeux pourraient ainsi recourir \u00e0 un mod\u00e8le de jeu de service comme Warzone, Overwatch ou encore Fortnite, ce qui pourrait \u00eatre \u00e0 la fois un pi\u00e8ge et une \u00e9chappatoire. Si aujourd'hui Activision combine plusieurs mod\u00e8les, le m\u00e9lange des deux tend \u00e0 \u00eatre chaotique et la standardisation sera toujours b\u00e9n\u00e9fique. Une sortie tous les deux ans permettrait par exemple aux studios de se concentrer davantage sur ce que le titre apportera \u00e0 la franchise, au-del\u00e0 de nouveaux d\u00e9cors et d'une interface utilisateur mal repens\u00e9e.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Voir aussi <a href=\"https:\/\/www.great-app.com\/fr\/review-do-game-soul-hackers-2-entenda-a-jogabilidade\/\">Soul Hackers 2 - Critique du jeu : comprendre le gameplay<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">28 novembre 2022<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pela primeira vez em duas d\u00e9cadas, a Activision se desviar\u00e1 de sua regra de ouro e sacudir\u00e1 sua programa\u00e7\u00e3o tradicional de lan\u00e7amentos de Call of Duty. A franquia vem crescendo \u00e0 taxa de um jogo por ano h\u00e1 17 anos, mas isso est\u00e1 prestes a mudar. 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