El mismo año en que salió a la venta el primer iPhone y Prince tocó "Purple Rain" en un espectáculo de medio tiempo cuando literalmente llovía, otra parte de la cultura cambió para siempre: salió a la venta el primer Assassin's Creed, con críticas dispares.

No todo el mundo adoraba el enfoque de Ubisoft sobre el secretismo y la acción, pero era ampliamente aceptado que este juego iba por el buen camino. En los más de 15 años transcurridos desde entonces, sus numerosas secuelas han cambiado el secretismo por algo mucho más grande y extravagante, pero han perdido de vista el verdadero espíritu con el que empezaron. 

Un poco sobre Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage da pasos importantes e imperfectos para volver a sus raíces, y aunque eso significa que no hace nada en particular que no se haya hecho antes, el enfoque y el compromiso con las misiones de ritmo rápido y la exploración intensamente sigilosa satisfacen una necesidad que las entradas basadas en RPG no han logrado abordar. Puede que no sea el juego más ambicioso, pero devuelve la esperanza de que aún hay sitio para una versión de Assassin's Creed que no hemos visto en casi una década.

El secretismo vuelve a reinar en Assassin's Creed. Mirage elimina por completo el sistema de experiencia y niveles para tu personaje, lo que significa que cada enemigo está a una sola hoja oculta de la muerte si juegas bien tus cartas. La mayoría de las zonas ofrecen muchas formas de permanecer oculto, y la opción de volver a vigilar como un águila te ayuda a comprobar todos los ángulos antes de decidir tu próximo movimiento. Fue refrescante acercarse a una situación y tener que sopesar mis opciones basándome en sus muchas partes móviles, en lugar de limitarme a considerar si el botín merece la matanza sin sentido que vendrá después. 

Las fortalezas, como las prisiones de alta seguridad y las fortalezas costeras, suelen contar con muchos guardias con patrullas escalonadas y líneas de visión superpuestas. Especialmente al principio, la amenaza de luchar contra varios enemigos a la vez es tan desalentadora que el uso de las sombras, la sincronización precisa y el entorno es una necesidad para avanzar hacia objetivos bien defendidos. Más que en juegos anteriores a Origins, tuve que hacer un uso enérgico de suministros colgados precariamente o bolsas de especias convenientemente colocadas para causar el caos suficiente para alcanzar mis objetivos.

Análisis del juego Assassin's Creed Mirage por IGN

Dicho esto, no es uno de los juegos que tenían DLC. Después de haber jugado a todas las expansiones DLC de Assassin's Creed Valhalla, admito que ni una sola vez pensé: "Me gustaría conocer la historia de origen de Basim", el misterioso amigo/encantador de Evior y Layla Hassan. Ahora, he dedicado casi 20 horas a conocer su historia, ya que es el protagonista de Mirage, y la verdad es que la historia no me ha hecho cambiar de opinión al respecto. Los orígenes de Basim como ladrón astuto de corazón noble convertido en asesino vengativo parecen la historia más trepidante de los Ocultos de la serie. 

Antes de que la sangre de sus amigos asesinados se haya secado, se cae en montones de heno y se corta el dedo. Es un hombre bastante corriente, en gran medida agradable y afable en sus relaciones interpersonales, y siempre elige lo correcto sin demasiados conflictos. Es decente, aunque no muy interesante la mayor parte del tiempo, y al final sigo preguntándome cómo este tipo se convirtió en el traidor intrigante que conocimos hace años.

Dicho esto, la historia de Basim es mucho más corta y lineal que la de los juegos recientes inspirados en The Witcher 3 y, en mi opinión, la aventura es mejor así. Tus principales tareas comienzan en el tablero de investigación, una red de pistas y pruebas que apuntan todas a los objetivos principales.

Resolver problemas menores, como identificar a un líder rebelde local o detener una serie de secuestros, te conducirá a menudo a revelaciones mayores, que a su vez te llevarán cada vez más arriba en la jerarquía, hasta que tengas la oportunidad de enfrentarte de nuevo a la gran conspiración que está causando todo este caos. 

Admito que el marco de investigación hace que las cosas parezcan más abiertas de lo que realmente son, porque puedes abordar las tareas en el orden que prefieras, aunque casi todas son obligatorias. Pero dividir las historias en pequeños trozos que mantengan las expectativas claras y concisas hace maravillas para el ritmo de un juego como este.

La historia de Basim está más centrada, pero en comparación con otros juegos de la serie, es bastante floja.

La estratagema que te lleva al mundo del asesinato -venganza más una llamada a un propósito superior- ya se ha hecho antes y de forma más cautivadora en juegos anteriores. Exceptuando quizás las últimas cuatro horas aproximadamente, tu búsqueda para localizar a los miembros de la villana Orden de los Antiguos es bastante básica y predecible. 

Cada uno de ellos y sus subordinados son firmemente, casi caricaturescamente malvados, sin matices, y aunque no es ofensivo hacer que el objeto de sus despiadados pero justificables asesinatos sea tan simple, sigue siendo un poco decepcionante que no tengamos otro villano importante tan complejo como Haytham Kenway o tan loco como Rodrigo Borgia.

Lo mismo ocurre con los aliados de Basim, que son todos los matices de "conspiradores, pero para bien" que se han visto a lo largo de la serie Assassin's Creed. Con la excepción del maestro de Basim, Roshan, interpretado magistralmente por la inconfundible y ahumada voz de Shohreh Aghdashloo, el reparto secundario de Mirage es cualquier cosa menos adecuado, tanto como personajes como en sus interpretaciones.

Véase también: Análisis del juego Soul Hackers 2; entiende la jugabilidad

4 de octubre de 2023