O Revisión del juego The Chant trae las especificaciones del juego y no debería resonar en la memoria de los jugadores durante mucho tiempo, debido a unos efectos visuales anticuados y a un combate que no es tan rico como se esperaba. A finales de 2022, que recientemente nos ha ofrecido A Plague Tale Requiem, Scorn, Bayonetta 3, así como las versiones para PC de Spider-Man y Uncharted, necesitamos un poco más bajo el capó, tanto en el fondo como en la forma, para conseguir destacar. 

Visualmente, The Chant oscila entre una técnica moderna y elementos tristemente anticuados que desequilibran el conjunto. Un defecto que también encontramos en la jugabilidad, que también se tambalea, con situaciones grotescas en las que los ataques débiles tienen más impacto que los golpes potentes. 

En general, el sistema de ataque carece de dinamismo y sutileza. Los jugadores que busquen una jugabilidad emocionante o una bofetada gráfica en la cara pueden, por tanto, seguir su camino e ir tranquilamente a buscar en otra parte. Aquellos que sean más complacientes y hagan la vista gorda a los defectos del juego seguirán beneficiándose de una ambientación y un universo muy agradables. 

Revisión del juego The Chant
Imagen: Reproducción

Revisión del juego The Chant

El estudio canadiense Brass Token, aún desconocido para todos, alberga a "veteranos de la industria", como reza la expresión. Entre ellos hay desarrolladores que han trabajado en el pasado en Bully y Sleeping Dogs. Eso es lo que da confianza, pero se ve contrarrestado por el modesto tamaño del estudio. 

De hecho, el trabajo en The Chant comenzó en 2017 con un pequeño grupo de cuatro desarrolladores y termina hoy con un equipo de apenas diecinueve personas. Y veremos que esta falta de recursos, por desgracia, parece demasiado.

Todo comienza en 1972 en la Isla de la Gloria, cuando una secta está a punto de realizar un misterioso ritual. Una joven huye en el último momento, lo que provoca la ira del gurú y el inicio de una breve persecución, que sirve principalmente para introducir al jugador en los comandos básicos. Dado que esta introducción no es más que un flashback, el resto de la aventura transcurre en la actualidad. 

La historia

La heroína a la que interpretamos se llama Jess y se une a su amiga Kim en Glory Island para participar en un retiro espiritual. Naturalmente, tras unos cuantos paseos por el bosque y otras posturas de yoga, las cosas se tuercen muy rápidamente. Hay que decir que cada una de las participantes tiene sus propios traumas (en el caso de Jess, el ahogamiento de su hermana durante la infancia) y que Tyler, el líder del grupo, es también más un gurú que un simpático director de campamento de verano. 

El escenario se desarrolla entonces en una partitura hecha de dimensiones paralelas, criaturas aterradoras, energía cósmica y cristales sobrenaturales. Si todo esto evoca naturalmente muchas películas de terror, y algunos juegos del mismo género (el reciente The Quarry, por ejemplo), la atmósfera recuerda más particularmente a Lost. 

Por la isla sobrenatural, por la presencia de comunidades que pretenden establecerse en ella y por las continuas referencias a un pasado aún por redescubrir. Jess se topa a menudo con carretes de película de los años setenta, con informes y propaganda de la organización Prismic Science claramente inspirados en los del Proyecto Dharma de la famosa serie de televisión. 

Este aspecto es también una de las principales cualidades del juego, que nos ofrece una ambientación y un universo relativamente interesantes. Nada revolucionario, pero las fuerzas de la oscuridad aprovechan bien los traumas de los distintos protagonistas, mientras que la atmósfera de culto funciona bien y justifica correctamente la alternancia entre realismo y sobrenatural.

Misticismo

Además, el juego gira totalmente en torno al misticismo. Así, las tres características principales que hay que gestionar son la mentalidad, la salud y la espiritualidad, cuyos medidores se recargan respectivamente con lavanda, jengibre y setas. Esta temática zen y new age se encuentra incluso en las armas que hay que fabricar. Así, es posible asestar golpes con una vara de salvia, un látigo resplandeciente y un bastón de bruja, mientras que los consumibles que se lanzan a los enemigos o se colocan en el suelo como trampas son el aceite esencial, la sal y el aceite. 

Una rueda de prismas también permite elegir entre seis poderes especiales, desbloqueados uno tras otro a lo largo de la aventura. Así, es posible ralentizar a los enemigos, hacerlos retroceder, hacer que salgan espinas del suelo, invocar criaturas torturadas, enviar insectos infernales a un objetivo e incluso volverse invisible durante unos instantes. Se añade un sistema de mejoras, pero todo esto no basta para crear un sistema de combate perfectamente convincente. 

Los ataques ligeros parecen mucho más eficaces que los potentes, la esquiva carece claramente de dinamismo y velocidad y, al final, las diversas sutilezas resultan ser de poca utilidad. ¿Para qué molestarse en colocar trampas o averiguar qué tipo de ataque hace más daño a cada monstruo, cuando basta con juguetear con el ataque ligero de cualquier arma la mayoría de las veces? Obviamente, estamos hablando del modo normal, no del modo fácil.

Véase también: Crítica del juego The Last of Us: historia y jugabilidad