Con el espíritu de los juegos de From Software, pero más acogedor, el nuevo juego del estudio Spiders con la memorable heroína autómata es todo un éxito. Sigue Reseña del juego Steelrising.

Crítica del juego Streelrising
Imagen: Reproducción

Crítica del juego Streelrising

Con cada lanzamiento de una nueva producción de From Software, desde Dark Souls a Elden Ring pasando por Sekiro, resurge el mismo debate: espaciosos y majestuosos, pero con una dificultad que roza lo beligerante, ¿no se beneficiarían estos juegos de contar con un modo "fácil", para aquellos que quieran practicarlos sin darse regularmente contra la pared?

Influenciado por el duro (pero justo) enfoque de los videojuegos de Hidetaka Miyazaki, Steelrising resuelve el problema con una facilidad casi desconcertante. ¿El sufrimiento no es lo tuyo? Un rápido viaje por los menús para activar el modo "asistencia" y ya puedes reducir el daño causado por los ataques enemigos o aumentar la velocidad con la que tu personaje recupera energía. 

Algunas recompensas reservadas a los puristas del modo estándar ya no pueden obtenerse, ¡pero a quién le importa! El valor clave aquí es el consentimiento: el juego sólo nos perjudicará si nosotros queremos.

Aprender de los errores de los demás

Es una excelente noticia porque si, como en From Software, una parte importante de la experiencia consiste en aprender de tus errores para dominar poco a poco el sistema de combate y triunfar sobre adversarios que al principio parecían invencibles, Steelrising no se basa del todo en esta lógica casi deportiva de progresión y entrenamiento, sino que también puede beneficiarse de ser practicado de una forma más fluida y relajada.

Aunque a menudo es alusivo y elíptico, el juego del estudio Spiders dirigido por Jehanne Rousseau tiene cosas que contarnos.

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Estamos en 1789, en plena Revolución Francesa. Somos Aegis, un autómata que se enfrentará al ejército de androides utilizado por Luis XVI para reprimir la revuelta. Desde el Castillo de Saint-Cloud en París, desde el Palacio de Luxemburgo hasta el Jardín de las Tullerías, sólo hay unos pocos seres vivos, y las calles parecen pertenecer a las máquinas. 

Y si, aquí o allá, aparecen Lafayette, Robespierre o Mirabeau, es en una extraña sensación de irrealidad, como un miniespectáculo temático tras un desfile de marionetas pendencieras.

Básicamente, Steelrising observa el hecho de que cualquier juego de recreación histórica siempre será, al menos en parte, un parque de atracciones mecánico, una Disneylandia literaria, y que probablemente lo mejor sea asumirlo y jugarlo. El resultado es una aventura fantástica y embriagadora que se muestra con todas las costuras, o soldaduras, a la vista. Tanto es así que parece tanto una respuesta a Assassin's Creed, que también recorrió la Revolución Francesa en el episodio Unity, como un Dark Souls a la francesa.

Bailarina

Y así, Aegis es un maravilloso personaje no humano, lanzado a una batalla que no es la suya. Aegis, que fue bailarina antes de convertirse en guerrera y que, en este mundo oscuro y brutal, aporta una elegancia extrañamente conmovedora que se debe tanto a sus movimientos casi descompuestos como a su máscara casi inexpresiva: todo está en el "casi". Una autómata solitaria y elegante que lucha por el pueblo: ¿qué más se puede esperar de un alter ego de videojuego?

Véase también: Análisis del juego El último héroe de Nostalgaia; vea lo que pensamos