Le remake de Resident Evil 4 par Capcom transforme l'un des plus grands jeux de tous les temps en un chef-d'œuvre qui rivalise avec l'original. Heureusement, Capcom disposait d'un excellent matériau de base, contrairement à l'extension originale, Separate Ways.
Ne vous méprenez pas, le périple en solo d'Ada Wong était un prétexte amusant pour retourner dans le monde délabré de RE4, mais l'extension originale n'a guère différencié son gameplay de la campagne principale et s'est également avérée non essentielle à l'expérience globale d'un point de vue narratif.
Le remake Separate Ways, en revanche, est tout le contraire : il enrichit le gameplay de base de plusieurs nouveaux outils, renouvelle les environnements familiers grâce à des éléments inédits et approfondit le scénario. Loin d'être un ajout superflu, la version Separate Ways du remake de Resident Evil 4 rend un jeu déjà exceptionnel encore plus abouti.
Critique et notes du jeu Resident Evil 4.
Le principe de base de Separate Ways reste le même que dans le premier opus : vous incarnez l’anti-héroïne Ada Wong, une espionne chargée de traquer une arme biologique pour le compte d’Albert Wesker, l’antagoniste emblématique de Resident Evil. Vos allégeances sont cependant ambiguës : Ada joue sur les deux tableaux, tantôt œuvrant contre Wesker et aidant Leon dans sa mission pour sauver la fille du président, Ashley Graham, tantôt faisant équipe avec le séduisant biologiste Luis Sera.

Elle a une double motivation pour presque tout ce qu'elle fait. Mais cette fois, la situation se complique, car Ada est elle aussi infectée par la Plagas, la même maladie parasitaire qui a touché les villageois, Leon et Ashley dans l'histoire principale. Cette nouvelle dimension renforce sa détermination à collaborer avec Luis, qui détient la clé pour trouver un remède. Par conséquent, notre charismatique et toujours aussi attachant biologiste espagnol bénéficie d'un temps d'écran bien plus important.
En tant qu'espionne, Ada est équipée de nombreux gadgets qui transforment le gameplay. Son grappin est particulièrement remarquable : elle peut s'en servir pour planer en hauteur, franchir des obstacles ou s'approcher de ses ennemis et leur asséner un coup de pied retourné dévastateur. De plus, elle dispose d'un implant de réalité augmentée lui permettant de voir les empreintes de pas et les empreintes digitales. Cet implant lui sert à suivre des personnages comme Luis ou à révéler les combinaisons de touches utilisées, faisant office de mini-énigmes pour ouvrir des portes verrouillées.
Gameplay
Il s'agit d'un système de jeu unique à Ada qui enrichit sa campagne et met en avant un côté détective inédit dans la série Resident Evil. L'intégration de ces mécaniques apporte une profondeur bienvenue au personnage d'Ada, la révélant comme l'espionne compétente et ingénieuse que l'on nous a toujours décrite, sans jamais l'avoir vue de nos propres yeux. Habituellement, elle apparaît au moment opportun pour aider un autre personnage ou lui fournir une arme, mais nous pouvons désormais constater comment elle utilise ses propres talents pour traquer des individus et mener à bien des missions dans l'ombre.
Grâce à cet équipement supplémentaire, le jeu assume pleinement son esthétique d'espionnage, utilisant des guitares dignes de Sean Connery et de James Bond pour accompagner la mission d'Ada – ce qui rend le tout plus stylé et captivant, à l'image d'Ada Wong elle-même. Contrairement au personnage de héros d'action monocorde de Leon, Ada est réservée, sérieuse et calculatrice, des traits de caractère que l'actrice Lily Gao incarne à la perfection.
Sa voix est sèche et son jeu impérieux. C'est une interprétation solide du personnage qui tranche avec le mélodrame des autres acteurs, notamment Albert Wesker, qui semble porter à lui seul le poids de la théâtralité de la franchise dans chacune de ses répliques, et pourtant, ça fonctionne.
Furtivité
Naturellement, l'accent mis sur l'espionnage implique une furtivité accrue. Des niveaux familiers, comme les remparts du château, ont été repensés pour inciter le joueur à se déplacer discrètement et à éliminer les Ganados méthodiquement. Cependant, par moments, cette incitation à la furtivité semblait davantage servir à renforcer l'ambiance d'espionnage qu'à proposer un véritable défi.
Souvent, les ennemis étaient opportunément positionnés, dos à moi, ou se contentant de tourner en rond, laissant un angle mort évident où je pouvais les éliminer. On avait l'impression d'une infiltration guidée, et le résultat n'était pas à la hauteur. Mais l'infiltration est optionnelle : pas besoin d'être discret, on peut foncer dans le tas, couteaux et armes à la main. Le jeu est plus réussi ainsi, car c'est là que les nouvelles capacités d'Ada prennent tout leur sens.
La nouvelle capacité d'Ada à réduire la distance avec les ennemis, affichée par une icône de bouton lorsqu'on les touche, rend les combats plus dynamiques et stylés qu'auparavant. Approcher une horde de Ganados ajoute une dimension risque/récompense, donnant lieu à un ballet de tirs, de parades au couteau et de combats au corps à corps. De plus, les tirs à courte portée permettent de traverser rapidement les zones confinées grâce aux indications disséminées dans le décor. Cela ouvre également la voie à des affrontements avec des ennemis familiers dans des environnements inédits.
labyrinthe de haies
Le labyrinthe de haies, par exemple, était une nouvelle arène de combat où je pouvais me déplacer en tyrolienne le long des murs tout en traquant un ennemi et en esquivant les attaques des autres. La dernière nouveauté majeure du fusil à pompe d'Ada est la possibilité d'arracher les boucliers des ennemis, une compétence que l'on peut acheter auprès du marchand sous forme d'amulette. Cela rappelle le fusil à pompe de Batman dans les jeux Arkham de Rocksteady, notamment sa capacité à désarmer les ennemis.
Separate Ways raconte également une histoire inédite, absente du jeu original, et constitue son plus grand atout : s'imposer comme un prolongement essentiel de la campagne de Leon. Si le premier opus montrait comment Ada aidait Leon, ce remake tisse des liens plus profonds et de nouvelles intrigues, rendant indispensable la compréhension de l'enjeu. L'infection d'Ada sert de fil conducteur pour présenter Pesanta, l'ennemi à capuche noire de la campagne de Leon, mystérieusement disparu, comme un antagoniste implacable qui traque Ada tout au long de sa mission.
Scènes emblématiques
Separate Ways prend de grandes libertés avec son scénario, en réintroduisant souvent des scènes emblématiques de la campagne principale originale, absentes du remake. Certaines de ces scènes, comme le fameux couloir laser, s'intègrent stylistiquement mieux à l'histoire d'Ada dans Mission Impossible. D'une certaine manière, ce DLC constitue un beau cadeau pour les fans de longue date, plus encore que le remake lui-même, grâce à l'inclusion de ces scènes. Cependant, le résultat peut parfois sembler excessif, certaines scènes étant moins bien réinterprétées que d'autres.
Dans l'ensemble, le remake Separate Ways de Resident Evil 4 par Capcom est un ajout bienvenu et essentiel à l'expérience de jeu globale. Il approfondit le scénario, enrichit le gameplay d'Ada et instaure une atmosphère d'espionnage unique, rendant ainsi un jeu déjà phénoménal encore plus abouti. En mettant l'accent sur la narration et les mécaniques d'espionnage, cette extension élève l'expérience à un niveau supérieur, faisant honneur à l'héritage de Resident Evil 4, considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps.
Voir aussi Critique du jeu The Last Hero of Nostalgaia ; découvrez notre avis.
13 octobre 2023
Diplômée en littérature portugaise/anglaise de l'Université d'État de Ponta Grossa (UEPG), titulaire de diplômes de troisième cycle en art dans l'éducation (FAPI) et en psychopédagogie scolaire (FAPI), créatrice et propriétaire du site web. Écrivain à succès, possède une expérience en rédaction de blogs en général et travaille comme rédacteur et éditeur de contenu pour Super appli.