Dans la lignée des jeux From Software, mais avec une ambiance plus chaleureuse, le nouveau titre du studio Spiders, mettant en scène l'inoubliable héroïne automate, est un véritable succès. Suivez-nous ! Critique du jeu Steelrising.

Critique du jeu Streetrising
À chaque nouvelle sortie de From Software, de Dark Souls à Elden Ring en passant par Sekiro, le même débat ressurgit : vastes et majestueux, mais d'une difficulté frôlant l'agressivité, ces jeux ne gagneraient-ils pas à disposer d'un mode “ facile ” pour ceux qui souhaiteraient s'entraîner sans se heurter régulièrement à un mur ?
Influencé par l'approche exigeante (mais juste) d'Hidetaka Miyazaki en matière de jeux vidéo, Steelrising résout le problème avec une facilité presque déconcertante. La souffrance vous rebute ? Un rapide tour dans les menus pour activer le mode “ assistance ” et vous pourrez alors réduire les dégâts infligés par les attaques ennemies ou augmenter la vitesse de récupération d'énergie de votre personnage.
Certaines récompenses réservées aux puristes du mode standard ne sont plus disponibles, mais qu'importe ! L'essentiel, c'est le consentement : le jeu ne nous nuira que si nous l'acceptons.
Apprenez des erreurs des autres.
C'est une excellente nouvelle car, comme dans les jeux de From Software, une part importante de l'expérience consiste à apprendre de ses erreurs pour maîtriser progressivement le système de combat et triompher d'adversaires qui semblaient initialement invincibles. Cependant, Steelrising ne repose pas uniquement sur cette logique de progression et d'entraînement quasi sportive, et peut également être joué de manière plus fluide et détendue.
Même s'il est souvent allusif et elliptique, le jeu du studio Spiders, réalisé par Jehanne Rousseau, a des choses à nous dire.
Disneyland alphabétisé
Nous sommes en 1789, en pleine Révolution française. Nous sommes Aegis, un automate qui va affronter l'armée d'androïdes déployée par Louis XVI pour réprimer la révolte. Du château de Saint-Cloud à Paris, du palais du Luxembourg au jardin des Tuileries, nous ne croiserons que quelques êtres vivants, la rue semblant appartenir aux machines.
Et si, ici ou là, Lafayette, Robespierre ou Mirabeau apparaissent devant nous, c'est avec une étrange impression d'irréalité, comme un mini-spectacle à thème après un défilé de marionnettes querelleuses.
En substance, Steelrising part du constat que tout jeu de reconstitution historique sera toujours, au moins en partie, un parc d'attractions mécanique, un Disneyland littéraire, et qu'il vaut sans doute mieux l'assumer et s'y amuser. Le résultat est une aventure fantastique et enivrante, présentée avec toutes ses imperfections, ou plutôt ses artifices, bien visibles. Au point d'apparaître à la fois comme une réponse à Assassin's Creed, qui avait également revisité la Révolution française dans l'épisode Unity, et comme un Dark Souls à la française.
Ballerine
Ainsi, Aegis est un personnage non humain fascinant, plongé dans une bataille qui n'est pas la sienne. Aegis, ancienne ballerine devenue guerrière, possède, dans ce monde sombre et brutal, une élégance étrangement touchante qui tient autant à ses mouvements presque décomposés qu'à son masque presque inexpressif – tout réside dans le “ presque ”. Un automate solitaire et gracieux qui se bat pour le peuple : que demander de plus à un alter ego de jeu vidéo ?
Voir aussi Critique du jeu The Last Hero of Nostalgaia ; découvrez notre avis.
Diplômée en littérature portugaise/anglaise de l'Université d'État de Ponta Grossa (UEPG), titulaire de diplômes de troisième cycle en art dans l'éducation (FAPI) et en psychopédagogie scolaire (FAPI), créatrice et propriétaire du site web. Écrivain à succès, possède une expérience en rédaction de blogs en général et travaille comme rédacteur et éditeur de contenu pour Super appli.