No mesmo ano em que o primeiro iPhone foi lançado e o Prince tocou “Purple Rain” em um show no intervalo em que literalmente choveu, outra parte da cultura foi alterada para sempre: o primeiro Assassin's Creed foi lançado, recebendo críticas mistas.

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Nem todos adoraram a abordagem da Ubisoft para o sigilo e ação, mas foi amplamente aceito que este jogo estava no caminho certo. Nos mais de 15 anos desde então, suas muitas sequências trocaram o sigilo por algo muito maior e mais extravagante, mas perderam de vista o verdadeiro espírito com o qual começaram. 

Um pouco sobre o Assassin’s Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage dá importantes e imperfeitos passos para retornar às suas raízes, e embora isso signifique que ele não faz nada em particular que não tenha sido feito antes, o foco e o comprometimento com missões de ritmo acelerado e exploração intensamente furtiva satisfazem uma necessidade que as entradas baseadas em RPG não conseguiram atender. Pode não ser o jogo mais ambicioso, mas ele restaura a esperança de que ainda haja espaço para uma versão de Assassin's Creed que não vemos há quase uma década.

O sigilo reina novamente em Assassin's Creed. Mirage elimina completamente o sistema de experiência e níveis para o seu personagem, o que significa que cada inimigo está a apenas uma lâmina oculta de distância da morte se você jogar suas cartas corretamente. A maioria das áreas oferece muitas maneiras de permanecer oculto, e a opção de observação com a águia, que retornou, ajuda você a verificar todos os ângulos antes de decidir seu próximo movimento. Foi revigorante abordar uma situação e ter que ponderar minhas opções com base em suas muitas peças móveis, em vez de apenas considerar se o saque vale a matança sem sentido que se seguirá. 

Fortalezas, como prisões de alta segurança e fortalezas costeiras, frequentemente apresentam muitos guardas com patrulhas escalonadas e linhas de visão sobrepostas. Especialmente no início, a ameaça de lutar contra vários inimigos de uma vez é tão assustadora que o uso das sombras, cronometragem precisa e o ambiente é uma necessidade para progredir em direção a objetivos bem defendidos. Mais do que nos jogos anteriores a Origins, tive que fazer uso vigoroso de suprimentos precariamente pendurados ou sacos de especiarias convenientemente colocados para causar o caos suficiente para atingir meus objetivos.

Review do Game Assassin's Creed Mirage pela IGN

Dito isso, não é um dos jogos que tiveram DLC. Tendo jogado todas as expansões de DLC para Assassin's Creed Valhalla, admito que nunca pensei uma vez sequer: “Gostaria de saber a história de origem de Basim”, o misterioso amigo/encrenqueiro de Evior e Layla Hassan. Agora, coloquei quase 20 horas para aprender sua história, já que ele assume o papel principal em Mirage, e a história realmente não mudou minha opinião sobre isso. As origens de Basim como um espertinho ladrão de coração nobre transformado em assassino vingativo parecem a história mais acelerada dos Ocultos na série. 

Antes que o sangue de seus amigos assassinados sequer seque, ele está caindo em pilhas de feno e cortando o próprio dedo. Ele é um homem bastante comum, em grande parte agradável e afável em seus relacionamentos interpessoais, e sempre escolhe o que é certo sem muito conflito. Ele é decente, se não muito interessante na maior parte do tempo, e no final ainda me perguntei como esse cara se tornou o traidor ardiloso que conhecemos anos atrás.

Dito isso, a história de Basim é muito mais curta e linear do que a dos jogos recentes inspirados em The Witcher 3, e na minha opinião, a aventura é melhor assim. Suas principais tarefas começam no quadro de investigação, uma teia de pistas e indícios que apontam todos para os alvos principais.

Resolver questões menores, como identificar um líder rebelde local ou interromper uma série de sequestros, muitas vezes o levará a revelações maiores, que, por sua vez, o levarão cada vez mais alto na hierarquia, até que você tenha a chance de enfrentar novamente a grande conspiração que está causando todo esse caos. 

Admito que o quadro de investigação faz as coisas parecerem mais abertas do que realmente são, porque você pode abordar as tarefas na ordem que preferir, embora quase todas sejam obrigatórias. Mas dividir as histórias em pequenos pedaços que mantêm as expectativas claras e concisas faz maravilhas para o ritmo de um jogo como este.

A história de Basim é mais focada, mas, em comparação com os outros jogos da série, é um tanto fraca

A artimanha que o leva ao mundo do assassinato – vingança mais um chamado para um propósito maior – já foi feita antes e de maneira mais cativante em jogos anteriores. Exceto talvez pelas últimas quatro horas ou mais, sua busca para rastrear os membros da vilanesca Ordem dos Antigos é bastante básica e previsível. 

Cada um deles e seus subordinados é firmemente, quase caricaturalmente maligno, sem nuances, e embora não seja ofensivo tornar o objeto de seus assassinatos impiedosos, mas justificáveis, tão simples, ainda é um pouco decepcionante que não tenhamos outro grande vilão tão complexo quanto Haytham Kenway ou tão louco quanto Rodrigo Borgia.

O mesmo vale para os aliados de Basim, que são todos vários matizes de “conspiradores, mas pelo bem” que você já viu em toda a série Assassin's Creed. Com exceção do próprio mestre de Basim, Roshan, interpretado de maneira magistral pela voz distintiva e defumada de Shohreh Aghdashloo, o elenco de apoio de Mirage não passa de adequado, tanto como personagens quanto em suas atuações.

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4 de outubro de 2023