En este Análisis del juego Call of Duty: Modern Warfare IIAquí descubrirás todo sobre el último juego de la serie. Consulta las especificaciones y toda la información principal sobre el juego que ha conquistado a muchos en todo el mundo.

Análisis del juego Call of Duty Modern Warfare II
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Análisis del juego Call of Duty: Modern Warfare II

El Call of Duty: Modern Warfare II de este año supone el regreso del Capitán Price y Modern Warfare. Vuelven los modos campaña individual y multijugador, lo que proporciona familiaridad con lo bueno y lo malo. Es una digna secuela del gran Modern Warfare (2019)? La respuesta es... ¡CORRECTA!

El campo es algo nuevo, algo prestado

En la campaña de este año, tomarás el control del Capitán Price y su tripulación, incluido el regreso del Fantasma favorito de todos. Todo ello compuesto por diecisiete misiones de acción rápida y alta intensidad. Encontrarás tanto lo conocido como lo nuevo, con misiones inspiradas en todos tus Call of Duty favoritos del pasado. Con alguna que otra sorpresa. La misión "SÓLO" se me quedó grabada, y quizá deberías estar atento a ella también.

Otra cosa que realmente destacó en esta campaña fueron los personajes, viejos y nuevos. La dinámica de Ghost y Soap, en particular, fue muy divertida. Alejandro fue una incorporación perfecta a este querido elenco de personajes, ¡su misión de presentación fue muy divertida!

Me encantó casi cada segundo de esta campaña. Por desgracia, dos cosas afectaron a esta gran experiencia. La primera fue un puñado de problemas gráficos, como texturas que no se cargaban. Es cierto que estos problemas se produjeron durante el acceso anticipado a la campaña, así que es posible que no los veas después del parche del primer día. 

El único otro problema de la campaña es una mecánica que me obligaba a saltar entre coches en una misión concreta. Exigía tal nivel de precisión en el control que un paso de más te hacía fallar un salto y morir, obligándote a repetir esa sección. Estas dos cosas combinadas fueron suficientes para echar por tierra lo que, por lo demás, era una campaña estelar. Con toda la jugabilidad que conoces y adoras.

El modo favorito de todos ha evolucionado

Para muchos, el modo multijugador es la razón por la que compran cualquier juego de Call of Duty y les alegrará saber que, en términos de jugabilidad, la oferta de este año es tan buena como cabría esperar. Botas en el suelo, acción trepidante con armas modernas y todos los modos habituales.

Combate a Muerte por Equipos sigue siendo el más popular, pero Asesinato Confirmado, Cuartel General, Dominación y otros más siguen estando disponibles. Si quieres algo a mayor escala que los modos 6v6 tradicionales, Call of Duty: Modern Warfare II ofrece Ground War, el modo 32v32 que tiene lugar en mapas más grandes, o Invasion, que es una variante de Ground War en la que participan tanto la IA como jugadores humanos.

Hablando de mapas para los modos de juego estándar, hay diez entre los que elegir, muchos de los cuales son buenos, incluido uno que odié absolutamente. Nos dimos cuenta de que estas cartas estaban equilibradas teniendo en cuenta diferentes estilos de juego. El puesto fronterizo de Santa Seña es mi favorito, quizá porque es un paraíso para los francotiradores debido a sus largas líneas de visión. 

Granja 18 es mi favorito, con un edificio central estrecho y genial para los usuarios de SMG que se mueven con rapidez. Embajada es otro de los grandes, quizá el más equilibrado de todos los estilos de juego. No importa cómo juegues, ¡hay un mapa para ti!

Si quieres ser realmente increíble, tendrás que adaptar tu estilo y tu equipamiento a cada mapa. Este año es más importante que nunca usar armas diferentes. Esto se debe a un importante cambio en el sistema de progresión de armas, que llevará algún tiempo asimilar. Atrás quedaron los días en los que había que desbloquear accesorios individuales para cada arma de cada clase. Los accesorios desbloqueables se pueden usar en todas las armas y no es necesario volver a conseguirlos. Eso es genial, porque ganar/desbloquear estos accesorios no es fácil.

Por ejemplo, para conseguir el láser que me gustaría usar en mi M4, en juegos anteriores sólo tenía que llevar esa arma a un nivel específico. Sin embargo, este año tengo que llevar el rifle de francotirador Signal 50 hasta el nivel 3 antes de poder hacerlo, tengo que subir hasta el nivel 44 solo para desbloquear el Signal 50 y poder usarlo. 

Suena un poco complicado al principio, pero los accesorios son partes esenciales de la progresión de un arma específica. Esto significa que no puedes desbloquear ciertos accesorios para usarlos en cualquier arma sin usar antes otra arma para desbloquearlos. Aunque es un poco largo, es genial porque anima a experimentar con las armas.

Véase también: Análisis del juego No More Heroes 3