El remake de Capcom de Resident Evil 4 toma uno de los mejores juegos de todos los tiempos y lo reconstruye en una obra maestra a la altura del original. Afortunadamente, Capcom contaba con un excelente material de origen con el que trabajar, algo que no ocurre con el complemento original, Separate Ways.
No me malinterpretes, el viaje en solitario de Ada Wong fue una divertida excusa para volver al ruinoso mundo de RE4, pero el complemento original hizo poco por diferenciar su jugabilidad de la campaña principal, ni resultó esencial para la experiencia global desde un punto de vista narrativo.
El remake de Separate Ways, sin embargo, es todo lo contrario, ya que añade varias herramientas nuevas a su modo de juego principal, sacude los entornos conocidos con piezas totalmente nuevas y profundiza en la historia. Lejos de ser un añadido prescindible, la versión Separate Ways del remake de Resident Evil 4 completa aún más un juego ya de por sí fenomenal.
Análisis y puntuación del juego Resident Evil 4
La premisa básica de Separate Ways sigue siendo la misma que la del original: asumes el papel de la antiheroína Ada Wong y actúas como espía para dar caza a un arma biológica del viejo antagonista de Resident Evil, Albert Wesker. Sus lealtades, sin embargo, son ambiguas, ya que Ada juega a dos bandas en la historia, a veces trabajando contra Wesker y ayudando a Leon en su misión de salvar a la hija del presidente, Ashley Graham, o formando equipo con el apuesto biólogo Luis Sera.
Tiene un doble motivo para casi todo lo que hace. Pero esta vez, las apuestas se han elevado, ya que Ada también está infectada con plagas, la misma enfermedad parasitaria que infectó a los residentes, León y Ashley en la historia principal. Esta capa adicional da a Ada una razón más fuerte para trabajar junto a Luis, que es la respuesta para encontrar una cura. Esto, a su vez, justifica mucho más tiempo en pantalla para nuestro carismático y siempre encantador biólogo español.
Como espía, Ada está equipada con muchos artilugios que transforman la jugabilidad principal, entre los que destaca su gancho de escalada, que puede usar para planear hasta lugares más altos y superar obstáculos, o para acercarse a los enemigos y desatar una increíble patada giratoria. Además, tiene acceso a un implante de realidad aumentada que le permite ver pisadas o huellas dactilares, utilizadas para rastrear a personajes como Luis o revelar pulsaciones de botones, que actúan como mini rompecabezas para sortear puertas cerradas.
Jugabilidad
Es un sistema de juego exclusivo de Ada que añade una capa adicional a su campaña y enfatiza una cualidad detectivesca que no habíamos visto en ningún Resident Evil anterior. La inclusión de estas mecánicas añade una textura muy necesaria a Ada, retratándola como la espía capaz e ingeniosa que siempre nos han dicho que es pero que nunca hemos visto de primera mano. Normalmente, aparece en los momentos más oportunos para ayudar a otro personaje o proporcionarle un arma, pero ahora podemos ver cómo utiliza sus propias habilidades para localizar a personajes y completar misiones en la sombra.
Como resultado de los artilugios adicionales, el juego se inclina descaradamente hacia su estética de espionaje, utilizando guitarras a lo Sean Connery en Bond para apuntalar la misión de Ada, lo que lo hace aún más genial y elegante, como lo es Ada Wong. A diferencia de la postura de héroe de acción de una sola línea de Leon, Ada es reservada, seria y calculadora, algo que la actriz Lily Gao realiza a la perfección en su interpretación.
Su voz tiene un tono seco y una atmósfera imperiosa. Es una sólida interpretación del personaje que destaca entre el melodrama de los demás miembros del reparto, especialmente Albert Wesker, que parece llevar el peso del teatro de la franquicia en cada línea que pronuncia, y de alguna manera sigue funcionando.
Sigilo
Naturalmente, el enfoque en el espionaje trae consigo mucho más sigilo. Niveles conocidos de antes, como las murallas del castillo, se han rediseñado para animar al jugador a moverse con sigilo y eliminar ganados de forma metódica. Sin embargo, a veces la incitación a usar el sigilo parecía más una forma de reforzar el ambiente de espionaje que de servir a un reto específico.
A menudo, los enemigos estaban convenientemente situados de espaldas a mí o simplemente caminaban en círculos, con un evidente punto ciego en el que podía entrar para eliminarlos. Se sentía como un sigilo guiado y, como resultado, no era gratificante. Pero el sigilo es opcional, así que no tienes que actuar con discreción y puedes entrar directamente, con los cuchillos en ristre y las pistolas desenfundadas. El juego es mejor con este enfoque, ya que es donde brillan las nuevas habilidades de Ada.
La nueva habilidad de Ada para acercarse a los enemigos, que aparece como una indicación de botón al golpear a los enemigos, hace que el combate sea más dinámico y elegante que antes. Hay un riesgo/recompensa añadido al acercarse a una multitud de ganados, seguido de un ballet de disparos, paradas con cuchillo y violencia cuerpo a cuerpo. Además, el cable de disparo te permite atravesar rápidamente encuentros claustrofóbicos mediante indicaciones esparcidas a tu alrededor. Esto también abre la puerta a enfrentarse a enemigos conocidos en entornos desconocidos.
Laberinto de setos
El laberinto de setos, por ejemplo, era un nuevo escenario de combate en el que podía saltar en tirolina por encima de las paredes mientras intentaba cazar a un enemigo y esquivar los ataques de los demás. El último gran añadido a la capa de tiro de Ada es la capacidad de arrancar los escudos de los enemigos, una habilidad que se puede comprar al mercader en forma de amuleto. Esto recuerda a la pistola de capa de Batman en los juegos Arkham de Rocksteady, en su capacidad para desarmar a los enemigos.
Separate Ways también cuenta una historia que no se exploró en el original y sirve como su mayor logro al definirse como una extensión esencial de la campaña de Leon. Mientras que el original mostraba cómo Ada ayudaba a Leon, este remake crea conexiones más profundas y nuevas líneas argumentales que hacen que sea vital comprender toda la amplitud de lo que está en juego. La infección de Ada se utiliza como hilo conductor para establecer a Pesanta, el enemigo encapuchado de negro de la campaña de Leon que desapareció misteriosamente, como un antagonista implacable que persigue a Ada a lo largo de su misión.
Escenas icónicas
Separate Ways se toma importantes libertades a la hora de profundizar en su historia, reintroduciendo a menudo escenas icónicas de la campaña principal original que se omitieron en el remake. Algunas de estas escenas icónicas, como el infame corredor láser, encajan mejor estilísticamente en el contexto de la historia de Misión Imposible de Ada. En cierto modo, este DLC es un bonito regalo para los fans más que el propio remake, debido a la inclusión de estas escenas. Sin embargo, a veces puede parecer un poco exagerado, con algunas escenas reimaginadas con menos acierto que otras.
En general, el remake de Capcom de Separate Ways de Resident Evil 4 es una adición bienvenida y esencial para la experiencia general del juego. Profundiza en el argumento, mejora la jugabilidad de Ada y aporta una atmósfera de espionaje única, haciendo aún más completo un juego ya de por sí fenomenal. Con su enfoque en la narrativa y la mecánica de espionaje, esta ampliación lleva la experiencia a un nivel completamente nuevo, a la altura del legado de Resident Evil 4 como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Véase también: Análisis del juego El último héroe de Nostalgaia; vea lo que pensamos
13 de octubre de 2023
Licenciada en Lenguas - Portugués/Inglés y creadora de Escritora de Sucesso, también escribe para Great App, ampliando los conocimientos de todos los amantes de la tecnología a través de críticas de películas y series, reseñas de juegos y las principales noticias del momento.