Baldur's Gate 3 lleva la libertad del jugador al límite absoluto. Este inigualable nivel de libertad se encuentra en prácticamente todos los aspectos del juego, desde la creación de personajes hasta el combate, y tras dos partidas completas y una docena de campañas en curso, apenas he arañado la superficie. 

No hay dos experiencias iguales, y cada personaje que creo es único. Aunque el juego no siempre puede igualar la espontaneidad de un Game Master de la vida real, se las arregla para ofrecer un montón de agencia, al tiempo que garantiza que su vasta narrativa en forma de telaraña es atractiva de principio a fin.

Análisis y puntuaciones del juego Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 comienza en las entrañas de un Nautiloid, una nave espacial lovecraftiana pilotada por una raza parecida a los calamares conocida como illithids. Tras crear tu avatar y elegir una clase, eres infectado por un parásito que transforma lenta (y dolorosamente) a su huésped en un volador de mentes con tentáculos cerebrales. Tú y los demás miembros afectados de tu grupo debéis encontrar la forma de eliminar los parásitos antes de que la transformación sea completa. 

Es un escenario maravillosamente oscuro que permite a Larian Studios reunir a un ecléctico conjunto de personajes con una gran variedad de creencias, disposiciones y orígenes y darles un objetivo común. Estos personajes no se aventuran por amistad (la mayoría de las veces), sino por necesidad. En muchos casos, se trata de una alianza inestable, llena de drama y conflictos internos.

Baldur's Gate 3 suele dar prioridad a sus personajes, y es para bien. Aunque la narrativa en sí misma no es tan interesante y básicamente se reduce a "purifica el parásito y salva el mundo", el variado elenco de personajes hace que la experiencia sea mucho más memorable, creando una capa extra de sutileza que fundamenta toda la experiencia con intereses más personales. 

Karlach es un bárbaro tiefling de temperamento irascible y corazón de oro, Astarion es un pícaro pomposo y extravagante con suficiente encanto como para conquistarte, y Lae'zel es un guerrero curtido que da un giro interesante al arquetipo del pez fuera del agua. En total, hay 10 posibles miembros del grupo, y cada uno de ellos está respaldado por una escritura aguda, una actuación impecable y animaciones atractivas.

Astarion

Lo más impresionante es cómo estos personajes reaccionan y evolucionan en función de tus decisiones a lo largo del juego. La forma en que interpretas a tu personaje afecta a tu relación con el grupo. Por ejemplo, Astarion puede ser sádico y ambicioso, y puedes alimentar estas oscuras tendencias o intentar hábilmente alejarlas. Esto permite a Astarion actuar como contrapunto dramático de un personaje bondadoso o como siniestro confidente de un personaje más caótico.

Independientemente de cómo elijas jugar con tu personaje, harás amigos con algunos personajes y enemigos con otros, y si entras en conflicto con algún miembro del grupo, puede que te abandonen por completo. Esto es parte de lo que hace que Baldur's Gate 3 sea tan reactivo. Aunque la historia y el escenario siguen siendo los mismos a lo largo de varias partidas, la dinámica del grupo y las interacciones entre los personajes siguen sorprendiendo con cada nueva partida.

Personajes e interacciones

Lo que también mantiene frescos a los personajes y las interacciones es el sentido del humor del juego. Baldur's Gate 3 es divertido y, si te dejas llevar por el absurdo, puede llegar a ser desternillante. La comedia funciona tan bien porque surge de tus tiradas de dados fallidas, tus malas decisiones y tus impredecibles interacciones en combate. Esto significa que estos momentos divertidos son únicos para ti y tu grupo.

Por supuesto, algunos están escritos en el guión, como convencer a un duende para que te bese los pies en el primer acto, pero los momentos más divertidos parecen accidentales. Por ejemplo, mi personaje tuvo un momento conmovedor con Lae'zel al apreciar un amanecer que antes despreciaba. Sin embargo, olvidé lavarme el maquillaje de payaso que compré en un circo, lo que desvirtuó el momento.

Estas escenas y relaciones se apoyan en una presentación impecable. Para ser un juego con tantas variables, cada conversación parece cuidadosamente elaborada, gracias al enfoque cinematográfico que Larian Studios ha dado a los diálogos. Todas las líneas, excepto las tuyas, están completamente dobladas, los personajes son expresivos y la cámara corta perfectamente entre las acciones.

Aunque este enfoque no es innovador, pocos juegos, por no decir ninguno, lo han hecho a la escala de Baldur's Gate 3. La presentación no lo es todo, pero en el caso de este juego, hace que cada movimiento, por ridículo que sea, parezca planeado e intencionado.

Este impresionante nivel de reactividad se extiende al combate. Aunque el combate se basa en las reglas de la 5ª edición de D&D, Larian Studios se ha tomado algunas libertades para hacerlo más accesible en un entorno virtual. El resultado es un sistema de combate rico y complejo que se desarrolla como un RPG táctico por turnos.

Inicialmente, cada personaje tiene una acción y una acción extra. Los ataques y hechizos suelen requerir una acción, mientras que las habilidades secundarias como saltar o usar un objeto requieren una acción extra. Hay excepciones, pero en general, la mayoría de los movimientos que causan daño requieren una acción. El combate en sí se calcula mediante tiradas de dados ocultas. Como en D&D, esto añade un poco de incertidumbre a la ecuación.

Características específicas del juego

Lo que diferencia a Baldur's Gate 3 de otros RPG tácticos es lo flexibles que son sus mecánicas de combate. El juego rara vez, por no decir nunca, dice "no", incluso en algunos de los combates más críticos. De hecho, cuanto más evolucionas, más absurdo e impredecible se vuelve el combate. Por ejemplo, convertí a un jefe especialmente desafiante en una cabra usando un hechizo de polimorfia e hice que nuestra diosa tiefling, Karlach, lo lanzara a patadas a un abismo. 

En el Acto 3, los amigos con los que jugaba descubrieron que el hechizo "Festín del héroe" hace que todo el grupo sea inmune al daño de veneno hasta el siguiente descanso largo. Esto significaba que nuestro mago podía lanzar el hechizo "Nube mortal" en cualquier lugar, mientras nuestro guerrero y nuestro paladín-mago limpiaban a los enemigos asfixiados, ignorando los efectos mortales del hechizo. 

Aceleración y acción extra

Incluso algo tan sencillo como lanzar "Aceleración" y "Acción extra" en un guerrero de nivel 11 para que pudiera atacar nueve veces (diez si tenía un ataque de acción adicional) en un solo turno parecía una forma de saltarse las reglas para ejecutar un movimiento inteligente que podría cambiar drásticamente el curso de la batalla, y el juego lo fomenta.

El combate es tan flexible, especialmente hacia el final, que un grupo bien optimizado puede derrotar incluso a algunos de los enemigos más duros del juego. Sin embargo, incluso cuando las batallas empiezan a parecer un poco fáciles, nunca se vuelven monótonas.

Cada interacción de hechizos, trampa ambiental o maniobra ingeniosa parece un golpe de genialidad que sólo tú y tu grupo podríais haber concebido. Durante un combate, algunas trampas lanzaban bombas de polvo de humo que explotaban al cabo de un turno y lanzaban por los aires a quien estuviera en la zona de la explosión.

Véase también: Análisis del juego EA Sports FC 24

15 de octubre de 2023