O Review do Game The Chant traz as especificações do jogo e não deve ressoar na memória dos jogadores por muito tempo, devido aos visuais datados e ao combate não tão rico quanto o esperado. No final de 2022, que recentemente nos ofereceu A Plague Tale Requiem, Scorn, Bayonetta 3, bem como as versões para PC de Spider-Man e Uncharted, precisamos de um pouco mais sob o capô, tanto em substância quanto em forma, para ter sucesso em se destacar. 

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Visualmente, The Chant oscila entre uma técnica moderna e elementos tristemente datados, que desequilibram o todo. Um defeito que também encontramos na jogabilidade, também vacilante, com situações grotescas onde ataques fracos têm mais impacto do que golpes poderosos. 

No geral, o sistema de ataque carece de dinamismo e sutileza. Jogadores que procuram jogabilidade emocionante ou um tapa gráfico pode, portanto, passar em seu caminho e silenciosamente ir ver em outro lugar. Aqueles, mais conciliadores, que fecharem os olhos para as falhas do jogo ainda se beneficiarão de um cenário e universo bastante agradáveis. 

Review do Game The Chant
Imagem: Reprodução

Review do Game The Chant

Desconhecido do batalhão até hoje, o estúdio canadense Brass Token abriga “veteranos da indústria”, segundo a consagrada expressão. Entre eles estariam até desenvolvedores que trabalharam no passado em Bully e Sleeping Dogs. Isso é o que estimula bastante a confiança, mas que é compensado pelo tamanho modesto do estúdio. 

O trabalho no The Chant de fato começou em 2017 com um pequeno grupo de quatro desenvolvedores e termina hoje com uma equipe de apenas dezenove pessoas. E veremos que essa falta de meios infelizmente parece um pouco demais.

Tudo começa em 1972 na Ilha da Glória, quando uma seita está prestes a realizar um misterioso ritual. Uma jovem foge em último momento, causando assim a ira do guru e o início de uma pequena perseguição, servindo principalmente para apresentar os comandos básicos ao jogador. Porque esta introdução é na verdade apenas um flashback, o resto da aventura acontecendo hoje. 

A história

A heroína que interpretamos se chama Jess e se junta a sua amiga Kim na Ilha da Glória para participar de um retiro espiritual. Naturalmente, depois de algumas caminhadas na floresta e outras poses de ioga, as coisas vão piorar muito rapidamente. Deve-se dizer que cada um dos participantes tem seus próprios traumas (no caso de Jess, o afogamento de sua irmã durante a infância) e que Tyler, o líder do grupo também é mais um guru do que um amigável diretor de acampamento de verão. 

O cenário então se desenrolará em uma partitura feita de dimensões paralelas, criaturas assustadoras, energia cósmica e cristais sobrenaturais. Se tudo isto evoca naturalmente um monte de filmes de terror, e alguns jogos do mesmo género (o recente The Quarry por exemplo), o ambiente é mais particularmente reminiscente do de Lost. 

Pela ilha sobrenatural, pela presença de comunidades que ali procuram fixar residência e pelas referências contínuas a um passado por redescobrir. Jess regularmente se depara com bobinas de filmes da década de 1970, com briefings e propaganda da organização Prismic Science claramente inspirados pelos do Projeto Dharma da famosa série de televisão. 

Este aspecto é também uma das principais qualidades do jogo, que nos oferece um cenário e um universo relativamente interessante. Nada revolucionário, mas as forças das trevas fazem bom uso dos traumas dos vários protagonistas, enquanto a atmosfera cult funciona bem e justifica corretamente a alternância entre o realismo e o sobrenatural.

Misticismo

O jogo também gira inteiramente em torno do misticismo. Assim, as três principais características a gerir são a mental, a saúde e a espiritualidade, cujos medidores são recarregados respetivamente em virtude da alfazema, do gengibre e dos cogumelos. Esse tema zen e new age é encontrado até nas armas a serem trabalhadas. É assim possível dar golpes com um bastão de sálvia, um chicote incandescente e um bastão de bruxa, enquanto os consumíveis para serem atirados aos inimigos ou colocados no chão como armadilhas são óleo essencial, sal e óleo. 

Uma roda de prismas também permite que você escolha entre seis poderes especiais, desbloqueados um após o outro ao longo da aventura. É então possível desacelerar os inimigos, empurrá-los para trás, fazer espinhos saírem do chão, convocar criaturas torturadas, enviar insetos infernais em um alvo e até mesmo ficar invisível por alguns momentos. Um sistema de melhorias é adicionado ao todo, mas tudo isso não é suficiente para criar um sistema de combate perfeitamente convincente. 

Os ataques ligeiros parecem-nos muito mais eficazes do que os poderosos, a esquiva claramente carece de dinamismo e velocidade e, no final, as várias subtilezas revelam-se pouco úteis. Por que se preocupar em armar armadilhas ou descobrir qual tipo de ataque machuca mais qual monstro, quando mexer com o ataque leve de qualquer arma é suficiente na maioria das vezes? Obviamente estamos falando aqui do modo normal, e não do modo fácil.

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