Baldur's Gate 3 leva a liberdade do jogador ao limite absoluto. Esse nível incomparável de liberdade pode ser encontrado em praticamente todos os aspectos do jogo, desde a criação de personagens até o combate, e depois de duas jogadas completas e uma dúzia de campanhas em andamento, mal arranhei a superfície.
Não existem duas experiências iguais, e cada personagem que criei se sente único. Embora o jogo nem sempre consiga acompanhar a espontaneidade de um Mestre de Jogo da vida real, ele consegue oferecer muita agência, garantindo ao mesmo tempo que sua vasta narrativa em forma de teia seja envolvente do início ao fim.
Review do Game Baldur’s Gate 3 e pontuações
Baldur's Gate 3 começa nas entranhas de um Nautiloid, uma nave espacial Lovecraftiana pilotada por uma raça semelhante a lulas conhecida como illithids. Após criar seu avatar e escolher uma classe, você é infectado por um parasita que transforma lentamente (e dolorosamente) seu hospedeiro em um cérebro-tentáculo mind flayer. Você e os outros membros de seu grupo afetados devem encontrar uma maneira de remover os parasitas antes que a transformação seja concluída.
É uma configuração maravilhosamente sombria que permite à Larian Studios reunir um conjunto eclético de personagens com uma ampla variedade de crenças, disposições e origens e dar-lhes um objetivo comum. Esses personagens não estão aventureiros por amizade (na maioria das vezes), mas por necessidade. Em muitos casos, é uma aliança instável repleta de drama e conflito interno.
Baldur's Gate 3 regularmente coloca seus personagens em primeiro lugar, e é melhor assim. Embora a narrativa por si só não seja tão interessante e basicamente se resuma a “purificar o parasita e salvar o mundo”, o elenco diversificado de personagens torna a experiência muito mais memorável, criando uma camada extra de sutileza que fundamenta toda a experiência com apostas mais pessoais.
Karlach é um bárbaro tiefling de temperamento quente com um coração de ouro, Astarion é um ladino pomposo e extravagante com charme suficiente para conquistar você, e Lae'zel é uma guerreira endurecida que coloca um giro interessante no arquétipo peixe fora d'água. São 10 membros potenciais do grupo no total, e cada um deles é respaldado por uma escrita afiada, atuação impecável e animações envolventes.
Astarion
O que é mais impressionante é como esses personagens reagem e evoluem de acordo com suas decisões ao longo do jogo. A forma como você joga seu personagem afeta sua relação com o grupo. Por exemplo, Astarion pode ser sádico e ambicioso, e você pode nutrir essas tendências sombrias ou tentar habilmente afastá-lo delas. Isso permite que Astarion atue como um contraponto dramático para um personagem bondoso ou como um confidente sinistro para um personagem mais caótico.
Não importa como você escolha jogar seu personagem, você fará amizade com alguns personagens e inimigos com outros, e se entrar em conflito com um membro do grupo, eles podem abandoná-lo por completo. Isso é parte do que torna Baldur's Gate 3 tão reativo. Embora a história e a configuração se mantenham iguais em várias jogadas, a dinâmica do grupo e as interações dos personagens continuam surpreendendo em cada nova jogada.
Personagens e interações
O que também mantém os personagens e as interações frescas é o senso de humor do jogo. Baldur's Gate 3 é engraçado e, se você abraçar o absurdo, pode ser hilariante. A comédia funciona tão bem porque se origina dos seus lançamentos de dados malsucedidos, decisões ruins e interações de combate imprevisíveis. Isso significa que esses momentos de descontração são únicos para você e seu grupo.
Claro, alguns estão escritos no roteiro, como convencer um goblin a beijar seus pés no Ato 1, mas os momentos mais engraçados parecem acidentais. Por exemplo, meu personagem teve um momento tocante com Lae'zel enquanto ela passava a apreciar um amanhecer que antes desprezava. No entanto, esqueci de lavar uma maquiagem de palhaço que comprei em um circo, o que meio que minou o momento.
Essas cenas e relacionamentos são apoiados por uma apresentação impecável. Para um jogo com tantas variáveis, cada conversa parece cuidadosamente elaborada, graças à abordagem cinematográfica que a Larian Studios adotou para o diálogo. Todas as falas, exceto as suas, são totalmente dubladas, os personagens são expressivos, e a câmera corta perfeitamente entre as ações.
Embora essa abordagem não seja inovadora, poucos jogos, se houver algum, a fizeram com a escala de Baldur's Gate 3. A apresentação não é tudo, mas no caso deste jogo, ela faz com que cada jogada, não importa o quão ridícula, pareça planejada e intencional.
Esse impressionante nível de reatividade se estende ao combate. Embora o combate seja baseado nas regras da 5ª edição de D&D, a Larian Studios tomou algumas liberdades para torná-lo mais acessível em um ambiente virtual. O resultado é um sistema de combate rico e complexo que se desenrola como um RPG tático baseado em turnos.
Inicialmente, cada personagem tem uma ação e uma ação de bônus. Ataques e magias geralmente exigem uma ação, enquanto habilidades secundárias como saltar ou usar um item exigem uma ação de bônus. Existem exceções, mas, em geral, a maioria dos seus movimentos de causar dano requer uma ação. O combate em si é calculado por meio de lançamentos de dados ocultos. Como no D&D, isso adiciona um pouco de incerteza à equação.
Características específicas do jogo
O que diferencia Baldur's Gate 3 de outros RPGs táticos é o quão flexíveis são suas mecânicas de combate. O jogo raramente, se é que alguma vez, diz “não”, mesmo em algumas das lutas mais críticas. Na verdade, quanto mais você evolui, mais o combate se torna absurdo e imprevisível. Por exemplo, transformei um chefe particularmente desafiador em uma cabra usando um feitiço de polimorfo e fiz nossa deusa tiefling, Karlach, chutá-lo para um abismo.
No Ato 3, os amigos com quem estava jogando descobriram que o feitiço “Banquete do Herói” torna o grupo inteiro imune a dano por veneno até o próximo descanso longo. Isso significava que nosso mago podia lançar a magia “Nuvem Mortal” em qualquer lugar, enquanto nosso guerreiro e paladino-mago limpavam os inimigos sufocados, ignorando os efeitos mortais do feitiço.
Aceleração e Ação Extra
Até mesmo algo tão simples como lançar “Aceleração” e “Ação Extra” em um guerreiro de nível 11 para que ele pudesse atacar nove vezes (dez se ele tivesse um ataque de ação de bônus) em um único turno parecia como dobrar as regras para executar uma jogada inteligente que poderia mudar dramaticamente o curso da batalha, e o jogo o incentiva.
O combate é tão flexível, especialmente no final, que um grupo bem otimizado pode derrotar até mesmo alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. No entanto, mesmo quando as batalhas começam a parecer um pouco fáceis, elas nunca se tornam monótonas.
Cada interação de feitiço, armadilha ambiental ou manobra inteligente parece um golpe de genialidade que apenas você e seu grupo poderiam ter concebido. Durante uma luta, algumas armadilhas lançavam bombas de pó de fumaça que explodiriam após um turno e enviariam voando quem estivesse na área de explosão.
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15 de outubro de 2023
Formada em Letras – Português/ Inglês, idealizadora do Escritora de Sucesso, escreve também para o Great App, expandindo o conhecimento de todos os apaixonados por tecnologia, através de reviews de filmes e séries, review de jogos e as principais notícias do momento.