A NetherRealm Studios enfrentou um grande desafio com Mortal Kombat 1. O jogo foi apresentado como o segundo reinício da saga em 12 anos, e a equipe teve que encontrar maneiras de tornar esta nova era de Mortal Kombat tão fresca e emocionante quanto a narrativa exigia, ao mesmo tempo mantendo a alta qualidade que a base de fãs se acostumou ao longo dos 30 anos da série.
Mortal Kombat 1 em grande parte alcança esse objetivo por meio de mecânicas divertidas e uma trama imprevisível, mas o pacote geral carece da profundidade necessária para ser considerado uma obra-prima.
Review do Game Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 começa exatamente de onde Mortal Kombat 11: Aftermath parou, com Liu Kang ascendendo à divindade. Como Guardião do Tempo, ele pode criar um novo universo à sua vontade, e sua criação coloca rostos familiares em caminhos novos e interessantes. Raiden, por exemplo, não é mais o todo-poderoso Deus do Trovão; em vez disso, ele é um simples fazendeiro de uma pequena vila. Cada personagem passa por alguma mudança fundamental, embora algumas sejam menos perceptíveis do que outras.
Isso resulta em um elenco jogável composto apenas por personagens que retornaram do passado da série; não há um único lutador completamente novo à vista. No entanto, devido ao foco narrativo do jogo, cada personagem parece novo – ou pelo menos tem alguns novos elementos em seu estilo – o que cria a sensação de descoberta normalmente reservada para novos rostos. Mortal Kombat 1 pega nomes já conhecidos e os reinventa, e é uma ideia inovadora que funciona muito bem na maioria dos personagens, embora alguns não pareçam tão revolucionários quanto poderiam ser.
Reptile
Reptile é um exemplo perfeito de um personagem que mudou para melhor. Ele ainda é um ninja vestido de verde com cuspe ácido e a capacidade de se camuflar, mas aqui ele se concentra muito mais em suas habilidades de metamorfose Zaterran. O resultado é uma maravilha de animação, à medida que ele se transforma rapidamente entre as duas formas sem interrupção.
Por outro lado, Reiko – que apareceu apenas duas vezes antes disso – é simplesmente um soldado forte com agarrões incorporados em seu conjunto de movimentos. Não é uma escolha ruim, e seus movimentos o servem bem, mas não há mudanças suficientes em seu personagem para torná-lo tão interessante quanto outros membros do elenco.
Com as mudanças na história vêm mecânicas de jogabilidade novas e empolgantes, com combos aéreos sendo uma das mais inteligentes. Não apenas os combos parecem mais impressionantes no ar, mas a variedade de opções decorrentes dessa adição oferece um tipo de excitação que os jogos recentes de MK careciam. Alguns personagens têm maneiras de encadear vários combos aéreos, resultando em danos massivos e um visual incrível. É o tipo de mecânica que incentiva os jogadores a aprimorar seu timing, pois executar um desses combos não é apenas eficaz, mas também parece incrível.
Um grande destaque que retorna são os marcos sangrentos e violentos da franquia: os Fatalities. Os movimentos de finalização característicos são tão nojentos quanto sempre, graças a uma combinação de mortes criativas e efeitos sonoros muito realistas. Alguns deles me chocaram, e tenho uma tolerância maior do que a maioria para coisas sangrentas como essa.
Brutalities
Brutalities também retornam e funcionam exatamente da mesma forma que antes, servindo como pontos de exclamação surpresa no final da partida, cobertos de sangue. Este pode ser um novo começo para Mortal Kombat, mas ainda executa os clássicos de maneira brilhante e sangrenta.
A maior adição ao combate de MK1 é o mecanismo de assistência Kameo. Após selecionar um dos 23 personagens jogáveis, posso escolher entre um elenco separado de lutadores que atuam simplesmente como personagens de assistência adicionais. A maioria deles são personagens que não aparecem no elenco jogável, embora alguns sejam versões alternativas de lutadores jogáveis.
Uma vez que um Kameo é selecionado, tenho três ataques adicionais à minha disposição que posso convocar a qualquer momento. Os Kameos podem ajudar a prolongar combos, contra-atacar os ataques inimigos ou fornecer mobilidade extra em situações apertadas.
Ao contrário das habilidades ou combos normais, os Kameos operam com um tempo de recarga. Isso garante que cada ativação de Kameo pareça importante e uma consideração tática real; considerando o quão versáteis são alguns desses ataques, o acesso ilimitado a eles quebraria o jogo. Motaro, por exemplo, pode criar um escudo para bloquear ataques e também teleportar um personagem ao redor do palco. Spammar qualquer um desses ataques tornaria a luta contra ele impossível, mas graças ao tempo de recarga, isso não é um problema.
Kameos
Os Kameos são uma maneira engenhosa de incluir personagens no jogo que de outra forma não teriam sido incluídos. Ver rostos como Sareena na tela, mesmo nessa capacidade limitada, é muito legal, pois ela tem uma legião de fãs que pedem para vê-la novamente há anos. Embora não seja um personagem totalmente realizado, é um reconhecimento de sua existência, e me dá esperança de que mais heróis e vilões não reconhecidos possam ver a luz do dia novamente.
Também adoro ver Kameos sendo versões antigas de personagens jogáveis, com Sub-Zero e Scorpion sendo exemplos primorosos. Os Kameos adicionam uma camada divertida de estratégia às mecânicas de luta, ao mesmo tempo que proporcionam um serviço de fãs de primeira classe com personagens há muito esquecidos.
Quase todos os personagens no jogo – jogáveis ou Kameos – são respaldados por um trabalho de voz incrível, com a maioria dos talentos escolhidos transbordando personalidade, determinação e garra em cada palavra falada. Uma grande exceção, infelizmente, é a atriz mais famosa do jogo: Megan Fox.
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17 de outubro de 2023
Formada em Letras – Português/ Inglês, idealizadora do Escritora de Sucesso, escreve também para o Great App, expandindo o conhecimento de todos os apaixonados por tecnologia, através de reviews de filmes e séries, review de jogos e as principais notícias do momento.